不知道當(dāng)年的你,最初接觸到的《魂斗羅》是在街機(jī)平臺還是在紅白機(jī)平臺呢?
《魂斗羅1》在街機(jī)廳流行的時間是在八十年代末期,能夠在這個時間段接觸到的玩家,應(yīng)該都是70后,即使是80后極少。當(dāng)然也不排除多年之后,游戲廳老板再次上架這款游戲。
而《魂斗羅》在紅白機(jī)上面的流行時間則比較長,是每個玩家上手之后第一個必玩的游戲。因此在國內(nèi)提到《魂斗羅》,玩家們最先想到的則是紅白機(jī)平臺上面的兩款經(jīng)典作品。
最早一批接觸《魂斗羅》的玩家,都知道調(diào)命的技巧,畢竟那時候出場只有三條命。九十年代初期,合集卡開始流行,魂斗羅一般都有三十命的選項(xiàng),而且還可以選擇子彈,出場30命+S彈,想不通關(guān)都難。
在那段時間,誕生了很多一命通關(guān)的高手,甚至還有人練出了全程盡量不發(fā)子彈通關(guān)的實(shí)力。游戲通關(guān)之后還能繼續(xù)玩,久而久之玩家們對游戲的每個關(guān)卡場景和敵兵都完全了如指掌。
但,對于BOSS你真的了解嗎?
8位機(jī)的畫質(zhì),不大可能將怪物形象完美展示出來,也只有在后續(xù)的版本中我們才能看到怪物高清重置之后的畫風(fēng)。
一關(guān)BOSS:Defense Wall(防御要塞)
紅隼的第一道防御系統(tǒng),相當(dāng)于是進(jìn)入地下通道的門口。FC版本在打敗防御要塞之后直接跳了進(jìn)去,而在其他版本中,都是直接跳向了地下,二關(guān)的整個過程都是發(fā)生在地底。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。