炎炎的夏日馬上就到了,對于廣大游戲玩家來說將會面臨一個問題,自己搭建的游戲平臺在玩大型游戲的時候,溫度會很高,而這不僅影響硬件壽命,還會降頻影響性能,而且還要忍受風扇帶來的噪音。對于硬件DIY玩家來說,近些年隨著科技車輪的不斷前進,DIY市場也在飛速發(fā)展,玩家們對于硬件的要求也越來越高,“負載低溫、安靜舒適”的逐漸代替了“高溫、笨重”的硬件DIY,打造出“更具藝術(shù)感”的游戲平臺。
眾所周知的是,此次GeForce RTX 30系列顯卡不僅在性能上有了質(zhì)的提升,其功耗也是突破了歷史之最,如何壓制高功耗帶來的高熱量便成了難題。七彩虹推出的iGame Neptune水神系列顯卡,其相比iGame其他顯卡最大的特點就是采用了一體水冷設(shè)計,能更好地降低顯卡溫度。筆者在介紹主角iGame GeForce RTX 3080 Neptune OC 10G顯卡之前,簡要為讀者們大致介紹一下NVIDIA Ampere架構(gòu)與GeForce RTX 3080的強大。
NVIDIA Ampere架構(gòu)分析
以GeForce RTX 3080為首的GeForce RTX 30系列顯卡基于先進的NVIDIA Ampere架構(gòu),采用8nm制程工藝打造,內(nèi)部集成的第二代RT Core,用于加快光線三角形和光線邊界框相交計算,吞吐量比第一代RT Core高一倍,能夠并發(fā)執(zhí)行光線追蹤和著色計算,可帶來全新水準的光線追蹤性能。
而第三代 Tensor Cores的實裝優(yōu)化稀疏網(wǎng)絡性能,大幅提升AI計算效能,通過DLSS在通過低分辨率的硬件要求實現(xiàn)接近高分辨率的顯示輸出,并在掉幀較大的高分辨率光線追蹤游戲環(huán)境下減少幀數(shù)損耗。眾所周知DLSS開啟后,GPU只需處理一小部分的像素,可以在不損失畫質(zhì)的前提下,大幅提升游戲性能,為玩家提供了足夠的空間來調(diào)高設(shè)置并提升分辨率從而獲得更加精彩的視覺體驗。
基于新一代NVIDIA Ampere安培架構(gòu)的GeForce RTX 30系列顯卡統(tǒng)一了INT32與FP32單元,原本只能做整數(shù)運算的INT32單元現(xiàn)在既能做整數(shù)運算,也能做單精度浮點運算。這一項技術(shù)革新將傳統(tǒng)意義上的流處理器數(shù)量直接翻倍,同時GPU的浮點運算能力也提升了一倍。于是我們就看到了GeForce RTX 3080的流處理器數(shù)量暴增到了8704個。除此之外,NVIDIA Ampere架構(gòu)顯卡全新實裝的第二代并發(fā)技術(shù),將專用內(nèi)核和著色器設(shè)計成并行運行。通過同時運行三個不同的獨立處理器,游戲的每一幀運算只需更短的反應時間,增加渲染速度,從而獲得更高游戲幀數(shù)。
通過GPU-z的測試,我們便可以看到,iGame GeForce RTX 3080水神采用GA102核心,擁有280億個晶體管,架構(gòu)更先進,晶體管還增加這么多,性能大幅提升是必然的!同時還擁有6組GPC,68組SM單元共計8704個流處理器、96個ROP、272個紋理單元、272個第三代Tensor Cores。搭配10GB GDDR6X顯存,顯存頻率19GHz、位寬320Bit,帶寬760GB/s,加速頻率相較于公版1710MHz提升到了1785MHz。
為了更好的滿足顯卡的性能,筆者選擇搭載X570芯片組的MAXIMUS XIII HERO,CPU則使用實力強勁的i9-10900K,內(nèi)存也同樣使用七彩虹CVN DDR4-3200,眾所周知GeForce RTX 3080功耗比較高,電源選擇的是振華1000W金牌電源。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。