業(yè)界大廠微星的諸多顯卡產(chǎn)品系列中,魔龍一直以來(lái)憑借霸氣的顏值和強(qiáng)勁的性能給很多玩家留下了很深刻的印象。隨著NVIDIA全新的12G顯存 GeForce RTX 3060的上市,微星也推出了魔龍GeForce RTX 3060 GAMING X TRIO 12G。我們有幸在第一時(shí)間拿到了這款產(chǎn)品,接下來(lái)就請(qǐng)大家隨我們一起來(lái)見證它強(qiáng)大的性能吧!
首先讓我們用GPU-Z來(lái)了解一下微星魔龍GeForce RTX 3060 GAMING X TRIO 12G的各項(xiàng)參數(shù)吧,我們可以發(fā)現(xiàn)顯卡的GPU核心代號(hào)為GA106,核心頻率為1320MHz,Boost頻率最高為1852Mhz。GeForce 3060內(nèi)建CUDA核心數(shù)3584個(gè),光柵單元數(shù)量為48個(gè)。除此之外,顯存采用了三星12GB GDDR6配置,顯存位寬達(dá)到了192bit,帶寬360GB/s。
作為一款RTX 30系顯卡,GeForce RTX 3060首當(dāng)其沖的亮點(diǎn)便是作為核心的全新Ampere架構(gòu)GPU。本代Streaming Multiprocessor (SM)的一大變化是FP32操作的吞吐量相對(duì)上代Turing架構(gòu)最高可增至兩倍。為實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),每個(gè)SM分區(qū)每個(gè)時(shí)鐘能夠執(zhí)行32個(gè)FP32操作,所有四個(gè)SM分區(qū)組合后每個(gè)時(shí)鐘可執(zhí)行128 FP32操作。
光線追蹤最耗時(shí)的工作環(huán)節(jié)為求交計(jì)算,NVIDIA Ampere 架構(gòu)的第二代RT Cores相對(duì)上代光線與三角形求交計(jì)算的吞吐量獲得翻倍,動(dòng)態(tài)模糊和光線追蹤性能獲得大幅提升,并且支持光線追蹤與著色同時(shí)進(jìn)行,進(jìn)行的光線追蹤越多,加速越快。
而第三代 Tensor Cores的實(shí)裝優(yōu)化稀疏網(wǎng)絡(luò)性能,大幅提升AI計(jì)算效能,通過(guò)DLSS在通過(guò)低分辨率的硬件要求實(shí)現(xiàn)接近高分辨率的顯示輸出,并在掉幀較大的高分辨率光線追蹤游戲環(huán)境下減少幀數(shù)損耗。眾所周知DLSS開啟后,GPU只需處理一小部分的像素,可以在不損失畫質(zhì)的前提下,大幅提升游戲性能,為玩家提供了足夠的空間來(lái)調(diào)高設(shè)置并提升分辨率從而獲得更加精彩的視覺體驗(yàn)。
除此之外,NVIDIA Ampere架構(gòu)顯卡全新實(shí)裝的第二代并發(fā)技術(shù),將專用內(nèi)核和著色器設(shè)計(jì)成并行運(yùn)行。通過(guò)同時(shí)運(yùn)行三個(gè)不同的獨(dú)立處理器,游戲的每一幀運(yùn)算只需更短的反應(yīng)時(shí)間,增加渲染速度,從而獲得更高游戲幀數(shù)。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。