“游戲速通界變天了!”(笑到)
游戲速通界的傳奇人物 Karl Jobst 在他的“速通打假”視頻《速通史上最大的丑聞》開頭如此說道。
他說在過去,游戲速通不過只是一個冷門、小眾且全靠用愛發(fā)電的行業(yè),甚至連行業(yè)都算不上,因為你唯一成就便是將自己的名字登載在某不知名雜志的不知名角落上,并且根本不會有人在乎你。
而如今一個知名的速通選手在 YouTube 上能夠獲得一千多萬關(guān)注、一個視頻五六千萬的播放量、并為此獲得難以計數(shù)的收益。然而最最可悲的是,他的速通成績還是作弊得來的。
沒錯,這則視頻的打假對象,相信每一個《Minecraft》玩家都認識。那便是全世界人氣最高的《Minecraft》主播“Dream”,目前他的 YouTube 頻道有一千六百萬關(guān)注。
Karl Jobst 字里行間的諷刺之意想必不用我過多解釋。
然而游戲速通界真的變了嗎?如果指的是“出圈”、“吸粉”、“變現(xiàn)”等能力,那我想確實是變了。然而“作弊”這個毒瘤,卻幾乎從速通誕生之始,就一直扎根于這片貧瘠的土壤。
在這里我們不過多討論 Dream 作弊的那些實錘,因為已經(jīng)快被錘爛了。該站隊的人想必早就站好隊,愿意相信他的人想必無論再拿出多少證據(jù)也會為他找借口。
不過有一個現(xiàn)象非常有趣。那就是無論在國內(nèi)還是國外,為 Dream 作弊辯護的人所依仗的邏輯、觀點和情感基礎,都是一模一樣的。
他們會說:
-“Dream 有那么好的技術(shù),有什么作弊的必要嗎?”
-“他有一千多萬粉絲,這么高的人氣就算不做速通也有人看,有什么必要作弊?”
-“說他作弊的人開掛能重現(xiàn)他的操作嗎?”
“訴諸權(quán)威”、“邏輯轉(zhuǎn)移”等漏洞不斷出現(xiàn)在這些辯護的言論之中。在他們看來,“有人氣”、“有技術(shù)”就不可能沾上“作弊”、“開掛”等原則性問題,因為“沒必要”、“得不償失”。
然而我們回想一下,在同樣技術(shù)頂尖或人氣頂尖的“職業(yè)選手”與“大主播”之間,類似開掛的開掛現(xiàn)象是不存在嗎?
眾生百態(tài),無論在什么樣的年代、什么樣的人,都有可能、有動機將自己包裝成一個“高級”玩家。
速通史上最大的騙局
“電子游戲之王死了。死得還不怎么安詳,甚至每個人都想過去再啐上一口。”
1964 年出生的托德·羅杰斯(Todd Roge)身上有無數(shù)放在如今游戲界,任誰都不敢輕易幻想的稱呼:“動視先生”、“史上第一位職業(yè)電子游戲玩家”、“電子游戲之王”等等。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....