這個(gè)戰(zhàn)場看似是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的陣地爭奪玩法,但“劍爐”卻會(huì)生成足以左右戰(zhàn)局的關(guān)鍵劍氣,例如強(qiáng)攻劍氣可以在段時(shí)間內(nèi)大幅提升周圍玩家的面板輸出、復(fù)活劍氣可以讓玩家瀕危時(shí)自動(dòng)復(fù)活一次等等。如何在敵方獲得關(guān)鍵劍氣開始抱團(tuán)沖鋒時(shí)進(jìn)行防御,何時(shí)需要轉(zhuǎn)場偷點(diǎn),何時(shí)棄點(diǎn)反攻,這個(gè)看似簡約的戰(zhàn)場上,時(shí)局千變?nèi)f化,指揮的重要性不言自明。
而在經(jīng)歷過數(shù)輪版本更新,成功舉辦過數(shù)次大型賽事后,《逆水寒》在PVP玩法上,也一直在嘗試著“搞點(diǎn)大新聞”。
這其中最受玩家好評的跨服PVP場景支持千人激戰(zhàn)演繹的大江湖玩法【世外昆侖】在去年12月就已經(jīng)開啟。和它一并到來的而同賽區(qū)無限制跨服,也讓《逆水寒》過往以服務(wù)器為單位的PVP生態(tài),進(jìn)行了一輪全面翻新。
在跨服、大江湖等更新玩法的另一側(cè),呈現(xiàn)螺旋上升狀態(tài)的,是對指揮的需求。你隨便進(jìn)入哪個(gè)玩家社區(qū),都會(huì)在首頁找到關(guān)于指揮的熱帖,即便發(fā)帖的話題并不是指揮,最終也會(huì)有人把話題“歪”去指揮上。
甚至因?yàn)橹笓]的稀缺,這個(gè)位置的玩家在游戲中的一些桃花瑣事,也更容易被拉到臺面上來,成為吃瓜群眾們歡樂談資的一部分。
玩家對指揮的需求,還在這款游戲中衍生出了一些讓俠客們會(huì)心一笑的梗。比如說各路指揮語速超頻調(diào)度時(shí)的英姿。透過語音這一層帷幕,有些上了年紀(jì)的大叔玩家的戰(zhàn)場旅途中,帶隊(duì)指揮的大神很可能是在宿舍上鋪躺著打游戲的大學(xué)生。
當(dāng)然,俗話說術(shù)業(yè)有專攻,能夠?qū)⒆约罕韭毻娴煤玫耐婕?,不一定就能勝任指揮任務(wù)。對于大部分喜愛PVP玩法的《逆水寒》玩家來說,對指揮的需求,也只是發(fā)布有效指令,能夠讓自己的角色能力得到充分發(fā)揮。
但…當(dāng)指揮本身的交流能力存在一些問題的時(shí)候,這檔子事就多少顯得有點(diǎn)尷尬了。在前一段時(shí)間,新區(qū)的某位玩家就反饋?zhàn)约哼@邊的指揮在連云寨的指揮過程中有點(diǎn)"結(jié)巴",帶來了非常不好的體驗(yàn)。
要知道,《逆水寒》的戰(zhàn)斗節(jié)奏非???,玩家們時(shí)刻都處于神經(jīng)緊繃的狀態(tài)當(dāng)中,指揮口吃會(huì)讓調(diào)度總是慢半拍不說,還經(jīng)常領(lǐng)悟錯(cuò)了意思,這就讓一些玩家開始鬧不消了。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。