? 從這些作品中我們不難看出,以更加專業(yè)手段,在內容創(chuàng)作、表演等環(huán)節(jié)加強對兩種不同類型文化內容形式的理解,讓文化的跨界實現“足夠下沉”,顯然至關重要——這需要的是傳統曲藝界,與包括ACG在內的各類潮流文化的創(chuàng)作者,從不同的角度共同努力,才有可能實現。
具體到最受當下中國年輕人喜愛的ACG領域。其中在文化傳承與跨界這個問題上最具代表性的,應該是改編自西山居旗下游戲《劍網3》、由廣東粵劇院制作、于2015年1月首演的粵劇《決戰(zhàn)天策府》。
雖然它是在游戲的外殼下,通過粵劇的身段做手、唱腔曲牌來演繹游戲劇情,看上去特別像一場大型的“粵劇COSPLAY”,并不是那么的“正宗”。但從最終得到的市場反饋來看,游戲IP的市場號召力,確實讓不少年輕人第一次走進了劇院了解粵劇,近距離地體驗到了粵劇獨有的文化魅力。
讓最初“獵奇的心態(tài)”轉化為對傳統曲藝的欣賞,這或許才是讓經典變成流行,讓傳統能夠得到年輕人傳承的關鍵所在。????
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誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....