作為世界范圍內(nèi)極具影響力的動(dòng)畫形象,《貓和老鼠》主角湯姆和杰瑞著實(shí)稱得上動(dòng)畫界的“超級(jí)明星”。自從華納宣布《貓和老鼠》真人CG電影開拍以來,國(guó)內(nèi)外網(wǎng)友一直都關(guān)注著湯姆和杰瑞的最新動(dòng)向。
尤其隨著近期各版預(yù)告陸續(xù)放出,湯姆和杰瑞形象采用3D建模,卻追求的是2D動(dòng)畫的扁平化風(fēng)格,看上去和真人演繹之間,隔著一道牢不可破的次元壁。于是網(wǎng)友們也在推特、微博等社交平臺(tái),圍繞“違和”、“復(fù)古風(fēng)格”提出一系列質(zhì)疑。
? “這是2021年的真人動(dòng)畫電影?太省錢了吧。”
“違和感好重,為什么不走《大偵探皮卡丘》的風(fēng)格?”
……
“不真實(shí)”成為真人CG版《貓和老鼠》的最大“槽點(diǎn)”,但實(shí)際上,這一點(diǎn)卻正是華納動(dòng)畫明星最與眾不同之處。
技術(shù)和風(fēng)格并不沖突,華納動(dòng)畫明星需要不真實(shí)感
隨著技術(shù)進(jìn)步、電影產(chǎn)業(yè)發(fā)展,偏好寫實(shí)風(fēng)格的好萊塢電影工業(yè)體系,顯然具備“將卡通形象拉近現(xiàn)實(shí)”的優(yōu)勢(shì),觀眾們也越發(fā)習(xí)慣融入現(xiàn)實(shí)生活的CG形象。
上世紀(jì)90年代的影片《精靈鼠小弟》中,真人與CG的結(jié)合就已經(jīng)比較自然了。而從《加菲貓》《帕丁頓熊》《泰迪熊》,以及近兩年的《大偵探皮卡丘》《刺猬索尼克》可以清晰感受到,虛擬角色與真人表演的界限越來越模糊。再加上《指環(huán)王》《金剛》《阿凡達(dá)》等大片的賣座,迪士尼翻拍真人童話電影收獲超高話題度,足以以假亂真的CG技術(shù),不斷帶領(lǐng)觀眾走進(jìn)一個(gè)個(gè)奇幻世界。
? 在真人化風(fēng)潮勢(shì)力正勁的當(dāng)下,華納這部“不真實(shí)”的真人版《貓和老鼠》,顯得格外“叛逆”。不過,若是仔細(xì)回想華納旗下的動(dòng)畫角色——極致夸張帶來的幽默感,才是他們的“看家本領(lǐng)”。
杰瑞一口吞下奶酪,就會(huì)變成長(zhǎng)著耳朵的三棱柱;湯姆也盡己所能向觀眾展示“貓咪是液體”的終極奧義,受傷的模樣會(huì)根據(jù)武器形態(tài)而化身平底鍋、花瓶、卷簾、茶幾……《貓和老鼠》真人版海報(bào)上,被碾壓平整、被灌水變球、條形纏繞的湯姆,也讓觀眾們感嘆“有原版內(nèi)味兒了”。
? 這些看上去“慘遭變形”的痛苦行為,使人忍俊不禁的前提,恰恰在于動(dòng)畫脫離認(rèn)知范圍的不真實(shí)感——畢竟如果觀眾真的看見一只藍(lán)白英短身上被扎出洞,一只花枝鼠被書本夾扁,第一反應(yīng)不是笑出聲,而是投訴虐待動(dòng)物。
動(dòng)畫在融入夸張?jiān)O(shè)計(jì)時(shí),既有擬人化的生動(dòng),又具有更多的表現(xiàn)力和想象空間。同理,喜歡惹是生非的兔八哥、煩人又話癆的達(dá)菲鴨、可愛聰明的崔弟,都因動(dòng)畫中的夸張手法,自帶老少皆宜的喜劇色彩。2D動(dòng)畫的夸張風(fēng)格,也是其他表現(xiàn)形式難以替代的。
早在1945年,米高梅出品的歌舞片《起錨》,就已經(jīng)出現(xiàn)了杰瑞和吉恩·凱利共舞的場(chǎng)景,雖然真人演員和卡通角色之間保持著分明的界限,但在當(dāng)時(shí),已經(jīng)算是十分前衛(wèi)的表現(xiàn)方式。
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