《月球墜落時(shí)》是由Xihe Animation與茉莉之夏制作的一款戀愛(ài)視覺(jué)小說(shuō)游戲,講述了一對(duì)年輕男女在末日背景下旅行、探索、思考的漫漫旅途,從漫無(wú)目的的搜尋物資,到兩人在寂靜世界里的談話、交心,到共同面對(duì)“未來(lái)”的選擇……《月球墜落時(shí)》在娓娓道來(lái)中撥開(kāi)愛(ài)與世界的迷霧,見(jiàn)到那之后清冷的月光。
末日的教堂,回響的古典樂(lè)
《月球墜落時(shí)》無(wú)疑是制作優(yōu)秀的作品,其中最優(yōu)秀的部分無(wú)疑是文本方面。故事如同流水般鋪展而來(lái),世界設(shè)定在由天災(zāi)而起卻又由人禍而亡的末日,卻并不是一個(gè)關(guān)于求生的故事,似乎這個(gè)世界并不是毀滅,只是其他人都消失了,剩下遙紀(jì)與薰兩人而已。
故事由男女主角悠哉的生活開(kāi)始,他們會(huì)在只剩下一人份熱水的時(shí)候一起泡澡,會(huì)在偶然進(jìn)入一家酒吧時(shí)聊起戀愛(ài)的話題,會(huì)在商量電熱毯還是火鍋的細(xì)雨路上慢慢靠近。
作者優(yōu)秀的文筆讓游戲的前期像散文般鋪張開(kāi)來(lái),配合古典樂(lè)與清冷的立繪風(fēng)格,讓游戲確實(shí)有了一股子“型月味”,此時(shí)關(guān)于世界觀的轉(zhuǎn)折看起來(lái)像是神展開(kāi),又像是在暗示著什么,將游戲帶入了正題,正當(dāng)玩家好奇這個(gè)故事究竟要怎樣結(jié)束時(shí),有關(guān)“夢(mèng)”與“現(xiàn)實(shí)”的抉擇又?jǐn)[在了眼前,游戲的節(jié)奏感如同一杯濃茶,清香又苦澀,又如同一口烈酒,從燙喉到暖心。
夸完文本,再來(lái)夸夸美術(shù)。游戲的從人設(shè)到立繪當(dāng)然也是一股型月味,月下的少女溫柔又凜然,有著高嶺之花般的美麗,又在飛揚(yáng)的發(fā)絲間揮灑著力量,很多時(shí)候,游戲中精致的背景從一個(gè)細(xì)節(jié)鋪開(kāi),薰的身姿從一個(gè)眼神細(xì)節(jié)開(kāi)始呈現(xiàn),讓文字的敘述與畫(huà)的描繪一同展現(xiàn)作者想要敘述的“美”,也讓玩家感受到薰的美、愛(ài)情的美、世界的美,就像濃茶一般有著苦澀的回味。
《月球墜落時(shí)》使用大量的CG而非立繪進(jìn)行演出,演出效果方面也參考了許多《魔法使之夜》的演出風(fēng)格,通過(guò)大場(chǎng)景,大畫(huà)面,從細(xì)節(jié)到整體,從一個(gè)特寫(xiě)到另一個(gè)特寫(xiě),用富有彈性的節(jié)奏掌控著玩家的心情,可以說(shuō)是非常用心,再加上大量使用的古典樂(lè),統(tǒng)一了游戲整體的風(fēng)格,從感官上完整了一部作品。
野生型月尚有不足
成也型月敗也型月,便可以很好概括本作的缺點(diǎn)。
首先,作為一部獨(dú)立的商業(yè)視覺(jué)小說(shuō)作品,制作者本身從其他作品中學(xué)習(xí)、吸收優(yōu)點(diǎn)并靈活使用,是完全沒(méi)有問(wèn)題的,但這同時(shí)也是一個(gè)非常大的問(wèn)題——自我風(fēng)格的缺失。
一方面,從未接觸過(guò)型月的人可能會(huì)無(wú)法理解到游戲中的一些“致敬”——事實(shí)上,游戲中致敬的部分在某種程度上完善了整個(gè)游戲,也就是我們常說(shuō)的,讓懂的玩家會(huì)心一笑的部分,而在本作距離型月本身作品有許多差距的情況下,讓galgame新手接觸本作,便無(wú)法get到這類(lèi)表達(dá)的“美感”。
另一方面,對(duì)于一部獨(dú)立作品本身,如果與另一個(gè)作品風(fēng)格接近,也會(huì)讓作者自身的優(yōu)點(diǎn)變得黯淡,作為一部應(yīng)該讓制作者本身感到驕傲的作品,本作的亮點(diǎn)不應(yīng)該是所謂的“月廚狂喜”而是在更多的,劇本本身的優(yōu)點(diǎn)之上。
玩家和粉絲買(mǎi)賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。