更糟糕的是,在沒有進行任何騎乘教學(xué)的前提下,游戲給到玩家的第一個任務(wù)“偷馬”,還需要面對幾乎【體力無限】且【無法甩開】的衛(wèi)兵的窮追堵截,游戲體驗并談不上好。
而在戰(zhàn)斗上,本作存在著“格擋反擊”這樣ARPG要素很濃的操作,但格擋反擊本身的操作就很僵硬,在俯視角下,玩家其實又很難很好地觀察敵人出招,更不要說判斷哪些攻擊是可以防反,哪些必須閃避,到最后就都成了拉遠距離后的無腦揮砍。
其次就是過于缺乏深度的成長框架了。
本作沒有設(shè)計一套RPG系統(tǒng),不存在裝備數(shù)值、屬性成長這些要素,但取而代之的是一套技能系統(tǒng),通過完成任務(wù)獲得的點數(shù),可以獲得各式各樣的被動技能。比如說能讓生命值上限提升,或者是騎馬時馬匹的耐力消耗降低。
在沒有技能系統(tǒng),屬性成長的前提下,這種“彌補型”的內(nèi)容填充,并沒有給到玩家應(yīng)該有的養(yǎng)成體驗。更不要說這些技能實際上就是簡單的做一些數(shù)值變更,沒有帶來任何的玩法上的變動,本身就相當(dāng)無聊了。
當(dāng)然,《Rustler》的模仿(或者說蹭熱度)對象GTA本身也不是一款帶著很濃的角色養(yǎng)成要素的游戲,比起這部分的內(nèi)容乏味,《Rustler》更勸退的是它在開放世界上的表現(xiàn)。
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗