Steam能給我們帶來快樂的絕不只是琳瑯滿目的游戲而已。
比如在人才輩出的游戲評測區(qū)中,我們也總能看到不少有意思的“神評論”,比如《只狼》下面的“死一次學(xué)20分鐘,考研不是夢”,《雙點醫(yī)院》中喪心病狂到連廁所也想要收費的院長們。
不只是說話好聽,評測區(qū)的老哥們話還說得非常有道理,靠著“好評如潮”雷達,我還找到了不少險些被錯過的神作。
所以在如何快速提升自己安利一款游戲時可信度的課程上,我的老師給我的答案是用玩家群體的口碑(比如steam上評價如何)做背書。
的確,這么多年steam的使用習(xí)慣,對于它的評價系統(tǒng),不止是我,很多朋友應(yīng)該也已經(jīng)產(chǎn)生了或多或少的依賴性。很多讓我在購買鍵上搖擺不定的游戲,最終讓我定下決心的往往不是價格、玩法、樂趣,只需要很簡單的“多半好評/好評如潮”評價而已。
直到因為昨天晚上買游戲的人太多,連購買游戲都沒辦法只能等早上人少時再付款的我,看到了玩家擠爆steam服務(wù)器也要購買的《三國群英傳8》的首日評價。
一開始,40%的褒貶不一并沒有勸退我這個三群真愛玩家,因為對于一款時隔13年復(fù)活的國產(chǎn)游戲,我已經(jīng)盡可能把心理預(yù)期放到了最低,也很明白國產(chǎn)游戲的生產(chǎn)力和世界水平想要接軌可能還需要一整代人的努力。
真正讓我一頭黑人問號的是在評論區(qū)里相鄰卻又相左的兩條評論。
▲我的第一反應(yīng)是“到底有沒有味兒啊,要不你倆開個評論區(qū)打一架?”
當(dāng)然只有幾個小時的體驗時間,大家對于《三國群英傳8》的評價并沒有只浮在“草,太好玩了”和“草,太不好玩了”上。其實仔細翻翻玩家的評測,我們還是能發(fā)現(xiàn)不少說得相當(dāng)在理的觀點,有玩家就“三群這個純爽游加入更需要算計的內(nèi)政玩法是不是畫蛇添足”展開了討論;
也有玩家在“有味兒”和“沒味兒”這個話題上發(fā)表了自己的看法,包括但不限于從2D卷軸轉(zhuǎn)換到3D橫向戰(zhàn)場,老玩家有多少能接受,相比于7代,8代在武將技、情義技、軍師技上做出的加法和減法又是否可以被理解。
從現(xiàn)在的眼光看,三群肯定不再是我們小時候坐井觀天時的完美游戲了。
而《三國群英傳8》的問題也有不少:在拋開情懷加成后,只看玩家評測,我們依然能感受到不少它的加分項,至少在不聽評論區(qū)勸阻堅決付了這115塊的我在玩了幾小時游戲后,覺得如果評測率要被視作一款游戲的得分,那只給40分也有點不合適。
關(guān)于《三國群英傳8》玩家評測失信的問題,并沒有那么簡單。
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