敘事手段驚人的“懸疑劇”
與工作室之前的作品類似,比起“嚇人帶來(lái)的腎上腺素飆升”,《煙火》更注重的其實(shí)是對(duì)故事劇情的描寫刻畫(尤其主角還是位警察)。這就導(dǎo)致與其說(shuō)它是單純的恐怖游戲,倒不如說(shuō)是“包含恐怖元素”的懸疑解謎偵探劇。
熟悉的“黑客”操作
比起跟“提著刀追你的怪物”玩躲貓貓,《煙火》更常見的流程是將玩家放置于一個(gè)個(gè)解謎的小關(guān)卡中,甚至還出現(xiàn)了“接水管”“華容道”這樣的小游戲環(huán)節(jié)。玩家在完成解謎后會(huì)獲得案件真相的一部分線索,并以此推進(jìn)故事發(fā)展。
在謎題設(shè)計(jì)上,大部分謎題難度適中,既沒(méi)有難到卡關(guān)的程度,也不會(huì)給玩家“侮辱智商”的感覺(jué),整個(gè)游戲體驗(yàn)下來(lái)在節(jié)奏方面還是一氣呵成的。
其實(shí)最令我沒(méi)想到的是,《煙火》在整個(gè)流程中令我發(fā)出“驚呼”的原因,不是它作為恐怖游戲多么嚇人,反而是折服在它充滿想象力的敘事手法之下的感嘆——
1用生動(dòng)的具象,體現(xiàn)抽象的情感。
在某段流程中,故事會(huì)以一位當(dāng)事小學(xué)生“芳芳”的視角探索滅門慘劇的真相。
由于父親的病逝,爺爺奶奶對(duì)封建迷信難以自拔,希望借“神婆附身”的方式再次見到兒子,從而把大量的金錢、精力花費(fèi)其中。家庭的突遭變故、老師的刻薄相待,這些都讓芳芳的生活充滿了壓抑的情緒。
這時(shí)玩家會(huì)變成一只游動(dòng)的小蝌蚪,而我們游動(dòng)的“池塘”正是芳芳的“語(yǔ)文課本——小蝌蚪找媽媽”。在前進(jìn)的過(guò)程中,看到她在課本上畫出的“青蛙、蠟燭、元寶”圍成一團(tuán)的稚嫩涂鴉,其實(shí)表現(xiàn)的是她對(duì)“家人迷信巫婆附身之術(shù)”的困惑;而蝌蚪只能在狹小的河道中游動(dòng),則代表的是的芳芳桎梏于封閉守舊的家庭中。
在遇到教導(dǎo)有方的陳老師后,玩家游動(dòng)的場(chǎng)所則變成了正兒八經(jīng)的作業(yè)本,隨著蝌蚪的前進(jìn)路上,訴說(shuō)芳芳心境的文字還會(huì)變化為五彩斑斕的折紙星,同時(shí)發(fā)出美妙的音色。
最終蝌蚪轉(zhuǎn)變?yōu)橐恢辉谔炜罩凶杂砂肯璧男▲B,畫面色彩也瞬間變得亮麗、開闊,兩者相互映襯之下,將芳芳因家庭環(huán)境而導(dǎo)致的心理陰影,在陳老師的細(xì)心開導(dǎo)下有所化解的情緒轉(zhuǎn)折體現(xiàn)的淋漓盡致。
+貼合本土氣息的恐怖氛圍
+令人震撼的敘事手段
+充滿懸疑感的故事劇情
-故事主旨稍顯冗雜
-部分操作有些僵硬
老虛和兔子不得不說(shuō)的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺(jué)小說(shuō)加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來(lái)沒(méi)見過(guò)這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無(wú)罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過(guò)書房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。