【評測前言】
近年來,隨著國產獨立游戲的漸漸興起,“國產恐怖”這個原本貧瘠的題材土壤上,也開始漸漸的有作品開花結果,2月4日發(fā)售的《煙火》正是其中的一員。
游戲由拾英工作室開發(fā),Gamera Game發(fā)行。拾英工作室之前的代表作《黑森町奇譚》是一款日式奇幻恐怖解謎游戲,于去年在Steam上發(fā)售,截止目前好評率高達98%;而發(fā)行商Gamera Game此前更是曾推出過《紙人》《港詭實錄》等知名國產恐怖游戲。
《黑森町奇譚》
這樣強強聯(lián)合(恐怖游戲限定)的配置做出的《煙火》,對于恐怖游戲苦手的我來說,肯定是有點發(fā)憷的,甚至已經(jīng)做好了在公司發(fā)出慘叫這樣“社會性死亡”的心理準備。
然而整個游戲體驗下來,與預期不同的是,《煙火》帶給我的感受卻只能用“奇妙”兩字來形容。它包含了以下心情——“做好了準備,卻并沒有被嚇到很多次的安心與略感失落”;“折服于充滿想象力的敘事手法的震撼”;“令人印象深刻的主旨,但又有些稍顯冗雜的遺憾”。
+貼合本土氣息的恐怖氛圍
+令人震撼的敘事手段
+充滿懸疑感的故事劇情
-故事主旨稍顯冗雜
-部分操作有些僵硬
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術刀,剖開了權力肌理中最隱秘的毛細血管。