【評(píng)測(cè)前言】
近年來(lái),隨著國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲的漸漸興起,“國(guó)產(chǎn)恐怖”這個(gè)原本貧瘠的題材土壤上,也開始漸漸的有作品開花結(jié)果,2月4日發(fā)售的《煙火》正是其中的一員。
游戲由拾英工作室開發(fā),Gamera Game發(fā)行。拾英工作室之前的代表作《黑森町奇譚》是一款日式奇幻恐怖解謎游戲,于去年在Steam上發(fā)售,截止目前好評(píng)率高達(dá)98%;而發(fā)行商Gamera Game此前更是曾推出過(guò)《紙人》《港詭實(shí)錄》等知名國(guó)產(chǎn)恐怖游戲。
《黑森町奇譚》
這樣強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合(恐怖游戲限定)的配置做出的《煙火》,對(duì)于恐怖游戲苦手的我來(lái)說(shuō),肯定是有點(diǎn)發(fā)憷的,甚至已經(jīng)做好了在公司發(fā)出慘叫這樣“社會(huì)性死亡”的心理準(zhǔn)備。
然而整個(gè)游戲體驗(yàn)下來(lái),與預(yù)期不同的是,《煙火》帶給我的感受卻只能用“奇妙”兩字來(lái)形容。它包含了以下心情——“做好了準(zhǔn)備,卻并沒(méi)有被嚇到很多次的安心與略感失落”;“折服于充滿想象力的敘事手法的震撼”;“令人印象深刻的主旨,但又有些稍顯冗雜的遺憾”。
+貼合本土氣息的恐怖氛圍
+令人震撼的敘事手段
+充滿懸疑感的故事劇情
-故事主旨稍顯冗雜
-部分操作有些僵硬
誰(shuí)買誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....