拾英工作室就目前玩家關(guān)心的《煙火》DEMO問題給出了回答,制作者表示DEMO正認(rèn)真的在制作,請玩家耐心,順利的話將在7月中旬完成。以下為他回復(fù)的原文內(nèi)容:
最近有很多朋友問什么時(shí)候出《煙火》DEMO,統(tǒng)一回復(fù)一下。
目前《煙火》DEMO還在打磨中,近20分鐘的流程相對于之前的版本有較大改動(dòng)。
所以DEMO還需再等一段時(shí)間,順利的話7月中旬能結(jié)束打磨工作。
有朋友可能會說20分鐘的流程不是很快就能做完。
其實(shí)對于前作《黑森》來說,20分鐘確實(shí)是一個(gè)比較容易開發(fā)的量級,因?yàn)椤逗谏肥莿”緦?dǎo)向型,角色對話占據(jù)將近60%的內(nèi)容,很多體驗(yàn)過的朋友也把《黑森》歸類為視覺小說。
因?yàn)榕_詞多,所以很容易通過對話累積游戲時(shí)長,有時(shí)角色之間來幾句互動(dòng),3分鐘就過去了。
而《煙火》的劇本量相比較《黑森》減少很多,DEMO的對話量加起來可能不超過10分鐘——DEMO預(yù)計(jì)時(shí)長45分鐘左右。
剩下的時(shí)間就是解謎+交互演出+零碎的信息展示,如何讓玩家沉浸在其中,如何構(gòu)思獨(dú)特的恐怖演出都是難題。
目前我一天能推進(jìn)1分鐘左右的流程。這一分鐘包含了對臺詞的打磨優(yōu)化、燈光和音效演出的時(shí)間調(diào)整(很多時(shí)候是幾幀幾幀地調(diào))、素材的優(yōu)化等等。
另外游戲也加入了大量寫實(shí)圖片素材,這些素材大部分是我找人建模,我再用PS進(jìn)行質(zhì)感處理(少部分是改的實(shí)拍圖)。處理一張這樣的素材至少需要1-2小時(shí),而DEMO將有二三十張類似的圖片素材。
當(dāng)然我覺得追求這種高度寫實(shí)的圖片素材是值得的,這種風(fēng)格的素材有很強(qiáng)的的代入感,非常適合恐怖解密題材。
總而言之目前工作室主力就我一個(gè),雖然也有小伙伴協(xié)助,但工作量依舊非常大,所以還是希望大家再耐心等待一段時(shí)間,我相信好事多磨,經(jīng)過這么長時(shí)間的打磨,成品會不負(fù)期待。
游戲介紹:《煙火》是一款本土題材的恐怖懸疑解謎游戲。故事發(fā)生在偏遠(yuǎn)的山中小鎮(zhèn),一場葬禮上的意外火災(zāi)牽扯出一宗已經(jīng)結(jié)案的滅門慘案。新人警察林理洵在機(jī)緣巧合下重新調(diào)查滅門案,隨著調(diào)查深入,受害者的過往慢慢浮出水面,案子真相卻變得撲朔迷離……
老虛和兔子不得不說的那些事
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畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
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