主旨挺好的,就是有點(diǎn)“吃撐了”
相對(duì)于游戲最出彩的敘事部分,其實(shí)本作的劇情本身是有點(diǎn)中規(guī)中矩的,一方面故事最后的真相可以說是“水到渠成”,沒有給我?guī)矶嗝匆饬现獾陌l(fā)展。
另一方面更重要的是,對(duì)于一款流程僅為3、4個(gè)小時(shí),且偏重懸疑敘事手法的游戲來說,本作故事的“立意”有點(diǎn)過于豐富了,反而是“貪多嚼不爛”。
除了游戲最核心的“反封閉、反迷信”立意外,故事中還包含了“父輩的榮譽(yù)壓力”、“師生情”、甚至是“無間道”等關(guān)鍵詞。但對(duì)于游戲的體量來講,它實(shí)在沒有余力去刻畫這些劇情了,只能以時(shí)不時(shí)來一兩句話的形式展開。
例如在緊張刺激的靈異探案途中,常年擺著一張撲克臉的主角林理洵卻突然反思到:“我調(diào)查這起案子,是為了還死者以公道?還是想借機(jī)查到大案,好獲得更多的榮譽(yù)?”
講道理我看到這一幕是有點(diǎn)懵逼的,這就好比你“手藝活”做的正起興,視頻中卻突然在插播了一段“葫蘆娃”,你會(huì)在乎葫蘆娃講了什么嗎?不,你只會(huì)想著趕緊跳過。
最終這些“副主旨”淪為了雞肋的存在,甚至是有些影響到核心主旨的沉浸感,反而是有些冗雜了。
小結(jié)
《煙火》固然不是一款面面俱到的作品,部分操作有些僵硬,尤其是在故事主旨上稍顯冗雜,但它貼合本土氣息的恐怖氛圍,充滿設(shè)計(jì)感與想象力的敘事手段,讓我再一次感受到了“國產(chǎn)獨(dú)立游戲”的魅力所在。
因此,個(gè)人推薦所有喜歡中式恐怖,重視劇情(且膽量沒那么?。┑耐婕?,都可以來試試這款精品之作。
同時(shí),《煙火》“弱恐怖、重懸疑”的選擇傾向,或許也能為國產(chǎn)恐怖游戲的一條新思路——只要把故事講好,游戲中也不一定要出現(xiàn)真正的“妖魔鬼怪”。
+貼合本土氣息的恐怖氛圍
+令人震撼的敘事手段
+充滿懸疑感的故事劇情
-故事主旨稍顯冗雜
-部分操作有些僵硬
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。