事實(shí)上,在明年即將在杭州舉辦的2022年亞運(yùn)會(huì)中,電子競(jìng)技作為競(jìng)賽大項(xiàng)“智力項(xiàng)目”中的小項(xiàng),首次作為亞運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目,將被記入國(guó)家獎(jiǎng)牌榜;組委會(huì)給出了8個(gè)項(xiàng)目的名單,《王者榮耀》就在其中。
這種趨勢(shì)是可以預(yù)見的——2018在雅加達(dá)舉辦的上一屆亞運(yùn)會(huì)中,電子競(jìng)技就作為表演項(xiàng)目出現(xiàn)在了賽場(chǎng)中;而中國(guó)軍團(tuán)2金1銀的優(yōu)秀成績(jī)也早已成為了玩家們津津樂(lè)道的話題。
2019年,我在海南召開的全球電競(jìng)峰會(huì)上就見到了許多傳統(tǒng)體育從業(yè)人員與電子競(jìng)技相關(guān)人士的跨界談話。當(dāng)時(shí),中國(guó)冬奧首金獲得者,北京冬奧組委運(yùn)動(dòng)員委員會(huì)主席楊揚(yáng)就發(fā)表過(guò)名為《立足當(dāng)下,看新興運(yùn)動(dòng)未來(lái)的無(wú)限可能》的演講。在演講中,她從自己推廣冰上運(yùn)動(dòng)的經(jīng)歷出發(fā),展望了電子競(jìng)技發(fā)展的未來(lái)。
“新一代年輕人從小接觸互聯(lián)網(wǎng),對(duì)于電競(jìng)有著巨大的參與熱情,這也是電競(jìng)運(yùn)動(dòng)和傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)相比來(lái)說(shuō)的優(yōu)勢(shì)。”楊揚(yáng)說(shuō)。
事實(shí)的確如此。以《王者榮耀》為例,你會(huì)看到這款游戲出現(xiàn)在不同地域、不同職業(yè)、不同年齡的人們的手機(jī)屏幕上??梢哉f(shuō),它占據(jù)了許多人的閑暇時(shí)間;但這也許并不是老調(diào)重彈的“沉迷”,而是一種指尖上的“拼搏”。
在這樣的用戶基礎(chǔ)上,《王者榮耀》深耕玩家社區(qū)和地緣土壤,通過(guò)“全民電競(jìng)”的舉措讓所有熱愛(ài)競(jìng)技、渴望超越自我的人們找到了現(xiàn)實(shí)生活之外的奮斗理由——全國(guó)大賽西藏賽區(qū)中美團(tuán)外賣員組成的隊(duì)伍讓人們動(dòng)容。另外,方便快捷的賽事組織工具讓社群自發(fā)組織比賽變得可能,游俠網(wǎng)正在舉辦的“游俠杯”就是其中之一。
事實(shí)上,電子競(jìng)技和傳統(tǒng)體育的交融已經(jīng)在發(fā)生。在前段時(shí)間《王者榮耀》六周年慶典上,女排選手丁霞和就男乒國(guó)手閆安在電子競(jìng)技的舞臺(tái)上同臺(tái)競(jìng)技;而前女排國(guó)手薛明擔(dān)任賽訓(xùn)指導(dǎo)成立的火豹電競(jìng)已經(jīng)在過(guò)去的一個(gè)賽季里征戰(zhàn)KGL,取得了良好的成績(jī)。
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。
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