回想起來,在有“電子競技職業(yè)選手”這個概念之初,我們就已經(jīng)聽過許多女選手的故事了。熱愛《星際爭霸》的玩家一定聽說過鼎鼎大名的“三敗女人孫一峰”(現(xiàn)在是4?。?mdash;—知名《星際1》選手F91在職業(yè)生涯中和退役后層多次被女性選手“斬于馬下”,成為了二五仔們津津樂道的話題;而曾經(jīng)在比賽中擊敗他的前“女子電競第一人”Miss在轉型《英雄聯(lián)盟》后也成立過女子戰(zhàn)隊master,參加了不少業(yè)余級別的賽事。
這是理所當然的——在性別平權的浪潮之下,作為新興產(chǎn)業(yè)的電子競技自然吸納了許多年輕人的認知和思想。從一開始,“女孩子玩游戲”就不是什么離經(jīng)叛道的新聞;但是隨著電競行業(yè)的迅猛發(fā)展,到了今天,在高度商業(yè)化的最高級別的職業(yè)賽場上,你幾乎完全看不到女選手的身影。
這種現(xiàn)狀是多方面因素導致的。首先是,在篳路藍縷的初創(chuàng)期,糟糕的訓練環(huán)境和撲朔迷離的未來走向對于女性選手來說是惡劣而不可接受的;而行業(yè)逐漸形成、邁向商業(yè)化的時間,也是直播紅利無限膨脹的節(jié)點。
在過去的大直播時代,對于高水平且形象尚可的女性玩家而言,游戲主播顯然在經(jīng)濟層面上是更好的選擇;而由于沒有合適的官方賽事體系的支持,許多懷揣夢想而來的“女子戰(zhàn)隊”往往陷入第三方賽事的窠臼,無法在高強度對抗中磨練水平,終究沒能進入最高級別的電競對抗中,在電競商業(yè)化的過程中慢慢轉型為“電競女團”或是主持、解說。
事實上,這種角色用論壇中較為尖銳的描述來說,就是為直播觀賽效果增色的“花瓶”。比如,在前些日子剛剛結束的TI10和S11中,某些直播平臺的所謂“二臺”就利用女性身體優(yōu)勢搞出了有些不堪入目的節(jié)目效果——我想,這種角色無疑是和電競少女們的初心相違背的。
于是,在時代造成的大環(huán)境下,人們總是習慣性地認為女性的競技水平是相對較低的——從性別平權的角度來看,這當然是認知上的倒退;但是客觀地說,這在很多情況下也是電子競技的現(xiàn)實。如果去解構“三敗女人”梗的形成,你就會發(fā)現(xiàn)它暗含這層關系:“輸給女人”成為恥辱恰恰是因為“戰(zhàn)勝女性”對于男性職業(yè)電競選手來說是理所當然的。
在很長的一段時間里,正規(guī)而系統(tǒng)的“女子電競”幾乎是天方夜譚。如果說僅憑一腔熱血就南下北上追逐夢想的男選手是有勇無謀,那么擁有同樣夢想的女選手就是“入行無門”了。前兩年,一位曾經(jīng)心心念念想要打職業(yè)的女性朋友向我抱怨過這種茫然無措的狀況:“就算你在天梯打上高分,聯(lián)系到了職業(yè)戰(zhàn)隊,對方一聽你是女的就沒有下文了。”
茫然,是過去很長一段時間里女子電競的代名詞。我想,這種茫然也許在如今得到了些許改變——正在激烈進行的王者榮耀女子公開賽就是一個良好的例子。
這個2021年剛剛上線的官方賽事看上去似乎脫胎于TGA試水的女子組比賽。在女子公開賽中,《王者榮耀》為女性選手提供了一套專業(yè)的、以賽事服務平臺“王者人生”為基礎的、與職業(yè)聯(lián)賽相似的賽事體系和相關流程。這場總獎金高達230萬人民幣的賽事包含4個城市分站賽(包括分站賽的海選和決賽)和由分站賽積分決定參加資格的總決賽。
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