最后,經(jīng)過各種激烈有趣的比賽,最終由累計(jì)積分更高的“摸魚大隊(duì)”獲得冠軍。我們?cè)诠菜麄儕Z冠的同時(shí),也不得不感慨這場賽事對(duì)原神游戲的影響,為這款開放世界游戲,探索出來了更多可能性,打開了另一扇窗戶。
在此次總決賽期間,各支戰(zhàn)隊(duì)所參與的比賽項(xiàng)目,其實(shí)都是由原神玩家投稿投票產(chǎn)生,比如“早柚跳水”、“掌控雷電”、“冰火挑戰(zhàn)”等等,都是依托于原神游戲的設(shè)定,衍生出來的趣味玩法。以“冰火挑戰(zhàn)”為例,雙方隊(duì)員掌控凱亞與安迪這兩位角色,互相遠(yuǎn)程射箭攻擊,讓站在冰面的凱亞落水,落水次數(shù)少的隊(duì)伍獲勝。
從某種意義上來講,這也是對(duì)開放世界游戲最好的詮釋,通過對(duì)游戲的理解,在規(guī)則允許范圍內(nèi),創(chuàng)造出更多有趣的玩法。不僅僅是國內(nèi)玩家正在這么做,許多外服玩家同樣如此,比如在原神中舉辦馬拉松比賽,亦或者利用塵歌壺系統(tǒng)搭建迷宮,來進(jìn)行密室逃脫等等。
對(duì)于原神來講,這種UGC生態(tài)的形成,其實(shí)也是推動(dòng)游戲不斷向前、破圈的一個(gè)好時(shí)機(jī),相信隨著游戲版本不斷更迭,未來還會(huì)有越來越多趣味玩法被開發(fā)出來,那時(shí)讓原神變成一個(gè)“小游戲啟動(dòng)器”,也不是不可能哦。
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....