最后,經(jīng)過各種激烈有趣的比賽,最終由累計積分更高的“摸魚大隊”獲得冠軍。我們在恭喜他們奪冠的同時,也不得不感慨這場賽事對原神游戲的影響,為這款開放世界游戲,探索出來了更多可能性,打開了另一扇窗戶。
在此次總決賽期間,各支戰(zhàn)隊所參與的比賽項目,其實都是由原神玩家投稿投票產(chǎn)生,比如“早柚跳水”、“掌控雷電”、“冰火挑戰(zhàn)”等等,都是依托于原神游戲的設(shè)定,衍生出來的趣味玩法。以“冰火挑戰(zhàn)”為例,雙方隊員掌控凱亞與安迪這兩位角色,互相遠程射箭攻擊,讓站在冰面的凱亞落水,落水次數(shù)少的隊伍獲勝。
從某種意義上來講,這也是對開放世界游戲最好的詮釋,通過對游戲的理解,在規(guī)則允許范圍內(nèi),創(chuàng)造出更多有趣的玩法。不僅僅是國內(nèi)玩家正在這么做,許多外服玩家同樣如此,比如在原神中舉辦馬拉松比賽,亦或者利用塵歌壺系統(tǒng)搭建迷宮,來進行密室逃脫等等。
對于原神來講,這種UGC生態(tài)的形成,其實也是推動游戲不斷向前、破圈的一個好時機,相信隨著游戲版本不斷更迭,未來還會有越來越多趣味玩法被開發(fā)出來,那時讓原神變成一個“小游戲啟動器”,也不是不可能哦。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。