好家伙,看到這一幕估計(jì)不少原神玩家當(dāng)場(chǎng)呆住吧,這真的是跟我們玩得同一款游戲嗎?而且作為一個(gè)日本玩家,居然如此了解中國(guó)文化,屬實(shí)難得。當(dāng)然,大佬的這種行為,其實(shí)也是對(duì)原神所蘊(yùn)含的文化內(nèi)涵一種另類傳播,而這也是為何原神屢次被權(quán)威媒體報(bào)道點(diǎn)贊的原因所在。
了解原神這款游戲的玩家應(yīng)該知道,自從游戲上線一年以來(lái),它在海外的影響力也是日益上漲,就比如前段時(shí)間因?yàn)樾陆巧戚酪约啊渡衽^》唱段的事情,就曾在海外引發(fā)無(wú)數(shù)人熱議,甚至還有外國(guó)友人因此開(kāi)始對(duì)中國(guó)傳統(tǒng)戲曲文化產(chǎn)生興趣。
原神游戲中所蘊(yùn)含的這些文化內(nèi)容,能夠快速被外國(guó)人發(fā)現(xiàn),除了游戲自身的傳播范圍廣泛之外,還有一個(gè)重要原因,就是一些漂泊在外的海外游子或者研究我們國(guó)家文化的外國(guó)玩家,在背后進(jìn)行不同程度的科普。比如在推特上,一位名為“原神漢字研究所”的日本玩家,就是這群玩家中的一個(gè)典型代表。
這位“原神漢字研究所”在推特上常做的事情,就是發(fā)現(xiàn)原神中一些隱藏很深的漢字、語(yǔ)句,然后他通過(guò)查找典籍以及自己的理解,將這些漢字、熟語(yǔ)的含義翻譯成日文,給更多的日本玩家講解其中含義。
比如前不久2.4版本新角色申鶴上線后,她使用的符篆上印著的漢字,引起了大佬的注意,經(jīng)過(guò)一番探究,大佬發(fā)現(xiàn)這枚符篆上印著的,應(yīng)該是古漢文篆文中的“帝”字,另外大佬還解釋了考究的來(lái)源,符篆上的畫(huà)像來(lái)源于中國(guó)古代春秋時(shí)期的“秦公簋”,參考資料為季旭昇教授的《說(shuō)文新證》。
就好比近日,針對(duì)原神《神女劈觀》唱段二創(chuàng)席卷全網(wǎng),包括國(guó)家隊(duì)成員都紛紛加入的現(xiàn)象,揚(yáng)子晚報(bào)以及澎湃新聞等權(quán)威媒體也是第一時(shí)間進(jìn)行報(bào)道點(diǎn)贊。其中就提到了原神玩家這種自發(fā)二創(chuàng)的行為,其實(shí)是對(duì)傳統(tǒng)文化一種非常好的傳承手段,通過(guò)寓教于樂(lè)的方式潛移默化的去影響更多人,終有一日會(huì)有收獲的一天。
當(dāng)然,隨著原神版本不斷更迭,游戲本身在全球的影響范圍越來(lái)越廣,未來(lái)像“原神漢字研究所”這樣的海外大佬也只會(huì)越來(lái)越多,不知道各位是否期待那一天的到來(lái)呢?
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。