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《幻塔》有沒(méi)有開(kāi)放世界的味道?我找到了"108"玩法

2021-12-17 15:14:04    作者:游戲日?qǐng)?bào)    瀏覽量:加載中...

  開(kāi)放世界,可以說(shuō)是《幻塔》最受關(guān)注的原因之一。 雖然如今游戲圈都在說(shuō)做“開(kāi)放世界”,但實(shí)際上國(guó)內(nèi)產(chǎn)品做出來(lái)了的,做好了的寥寥無(wú)幾,而《幻塔》這個(gè)新作沒(méi)上線前就很讓人期待。一是官方的投入足夠多,研發(fā)足夠久,二是數(shù)次測(cè)試透露出來(lái)的情況,讓大家發(fā)現(xiàn)確實(shí)表現(xiàn)不錯(cuò),官方也很有誠(chéng)意。 

幻塔有沒(méi)有開(kāi)放世界的味道?第一天,我就找到了"108"玩法

   當(dāng)然,只有自己玩到才能做客觀評(píng)價(jià)。這不,開(kāi)服第一天游戲日?qǐng)?bào)君就摸魚(yú)玩了好幾個(gè)小時(shí),這里我從個(gè)人角度來(lái)評(píng)價(jià)下《幻塔》的“開(kāi)放世界”做得怎么樣。 開(kāi)放世界怎么理解?游戲日?qǐng)?bào)君認(rèn)為核心就在于“自由度”。首先,你不用按照傳統(tǒng)游戲里規(guī)定的打怪升級(jí)固定路線走,而是可以選擇怎么玩這個(gè)游戲。同時(shí)你也不會(huì)被其他玩家給“內(nèi)卷”到,其他人怎么玩的并不會(huì)影響自己的游戲體驗(yàn)(所以開(kāi)放世界之前大多數(shù)是單機(jī)游戲)。 

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  第一天想必大家就發(fā)現(xiàn)了,《幻塔》里雖然有等級(jí),但是升起來(lái)很快,基本不需要為這個(gè)事情花費(fèi)太多時(shí)間,再加上有世界等級(jí)限制的原因,就讓大家可以放松下來(lái)找尋在這個(gè)游戲中更多能做的事情。結(jié)果一認(rèn)真探索,好家伙,《幻塔》里的花樣是真的多。 

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   你可以去研究單人的遺跡副本,別看這里面有戰(zhàn)斗打BOSS,但解謎起碼占了一半的內(nèi)容,怎么用最簡(jiǎn)單、最特別的辦法過(guò)陷阱,足夠你嘗試幾十次都不會(huì)膩;

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   你可以去地圖每一個(gè)角落尋找寶箱和蒲公英,這里面能拿到的都是好東西,有源器的碎片,還有用來(lái)抽卡的道具“黑核”,可是有機(jī)會(huì)抽到SSR武器的(同時(shí)能獲得擬態(tài)角色); 

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  還有地圖上隨機(jī)出現(xiàn)的特殊副本,包含迷宮、塔防等多種挑戰(zhàn)的夢(mèng)境玩法,烹飪嘗試研發(fā)各種新菜品,打地鼠、節(jié)奏大師小游戲等等,幾乎玩都玩不過(guò)來(lái)。據(jù)說(shuō)后面等級(jí)提高了去納維亞地圖,上面有個(gè)浮空白鯨島游樂(lè)園,甚至能坐過(guò)山車(chē)和摩天輪。 所以只說(shuō)玩《幻塔》的方式,真的是有很多種選擇了。 

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  而另一方面,《幻塔》雖然有組團(tuán)合作的內(nèi)容,卻并不會(huì)讓我們感受到其他玩家?guī)?lái)的壓力。這游戲做的是輕社交,給玩家交流的選擇空間,但不影響游戲體驗(yàn)。 舉個(gè)例子,別人實(shí)力很強(qiáng)打大世界BOSS,輸出全服第一,開(kāi)的還是和我們一樣的箱子,誰(shuí)能拿到什么全靠運(yùn)氣。而野外遇到比自己等級(jí)高實(shí)力強(qiáng)的,也不用擔(dān)心,因?yàn)橹灰悴煌釶K,對(duì)方就完全沒(méi)辦法。大家在這游戲里能一起做的,主要還是組團(tuán)辦個(gè)摩托大賽之類(lèi)的。 

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  只說(shuō)這兩點(diǎn),《幻塔》在游戲日?qǐng)?bào)君看來(lái)就是還算不錯(cuò)的開(kāi)放世界了,至于最終能打幾分,游戲日?qǐng)?bào)君還要再玩玩看。你第一天玩的體驗(yàn)如何呢?  

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