《幻塔》第一天上線表現(xiàn)怎么樣?估計(jì)很多小伙伴都挺好奇的吧?畢竟是周四上班,雖然說游戲很早就開了,但不少人還沒抽出空來玩。 為了放心玩到《幻塔》,游戲日?qǐng)?bào)君一上班就偷偷躲到了個(gè)小屋里,這不已經(jīng)玩了6個(gè)多小時(shí)了。因?yàn)橛螒蛴械燃?jí)限制,所以游戲日?qǐng)?bào)君基本是把所有能做的事情都做完了,當(dāng)前地圖上能采集的食材和能開啟的寶箱估計(jì)差不多都被我給“薅禿”了。簡單來給大家點(diǎn)評(píng)下。
特色玩法方面,游戲日?qǐng)?bào)君覺得比較突出的是捏臉和擬態(tài)。 捏臉這個(gè)玩法是前兩天預(yù)下載時(shí)就已經(jīng)在玩了,差不多花了兩三個(gè)小時(shí),確實(shí)畫風(fēng)上和以前玩過的捏臉區(qū)別很大,如果有捏臉天賦的建議大家照著喜歡的動(dòng)漫角色去捏,絕對(duì)人氣爆棚。
擬態(tài)這個(gè)設(shè)定算得上是超級(jí)良心的,我們抽到SR品質(zhì)以上的武器就可以同時(shí)擁有對(duì)應(yīng)的擬態(tài)角色,這就少了很多收集難度。而且抽卡道具能在日常大量獲得,以及80抽保底SSR中間還不清概率的設(shè)定,都是這個(gè)圈里少見的了,這方面其實(shí)能省很多錢。
戰(zhàn)斗體驗(yàn)方面,個(gè)人覺得能打8.5分。 《幻塔》的戰(zhàn)斗是三武器連攜,也就是說一個(gè)人同時(shí)可以帶著3把不同的武器戰(zhàn)斗,中間隨時(shí)可以切換,利用這個(gè)設(shè)定能做出很多浮空連控、破盾爆傷的組合效果。此外游戲里還有個(gè)源器系統(tǒng),這里面也有一些是輸出型的,可以讓游戲中的戰(zhàn)斗出現(xiàn)更多變化。 多少有些美中不足的是,打擊感略微弱點(diǎn),這方面未來估計(jì)項(xiàng)目組會(huì)繼續(xù)優(yōu)化。
游戲畫面的觀感方面,比較輕度舒適,這和之前測(cè)試期的調(diào)整有關(guān)。 早期的《幻塔》世界畫風(fēng)其實(shí)比較偏暗色調(diào),雖然確實(shí)比較個(gè)性,不過游戲時(shí)間長了多少有點(diǎn)不舒適,后來項(xiàng)目組收到玩家反饋后,就針對(duì)云層設(shè)計(jì)、光照渲染等方面進(jìn)行了調(diào)整。包括游戲中的角色,也做得更加二次元了一些,相比早期測(cè)試游戲日?qǐng)?bào)君覺得是提升了不少。
還有就是大家比較關(guān)心的0氪、低氪玩家游戲體驗(yàn)的問題。 這就不得不講講開放世界的好處了,是真能做到別人影響不到自己的游戲體驗(yàn)。就算打大世界BOSS輸出很低也是開一樣的箱子,如果不想升級(jí),完全可以把這《幻塔》當(dāng)個(gè)賽車游戲、采集烹飪游戲或者是解謎游戲來玩。上面也提到了,游戲中最珍貴的SSR都能靠日常收集的道具來獲取,還有什么需要擔(dān)心的呢?
整體來看,《幻塔》第一天給游戲日?qǐng)?bào)君留下的印象還是不錯(cuò)的,怎么也能玩一段時(shí)間,后面這款產(chǎn)品表現(xiàn)如何,就留給未來回答了。你怎么看這個(gè)游戲呢?
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。