為什么是敦煌?也許只能是敦煌。
在漫長的、中原與西域的交流過程中,來自西域諸國、甚至更遙遠(yuǎn)的西方的文化和中原的傳統(tǒng)在這里交織、演化。就像胡旋舞姬的身姿從西域到中原,又從中原回到敦煌。來源于華夏的,和從遙遠(yuǎn)的異域而來的文化在深邃的洞窟里沉淀、融合——文化在漫漫黃沙中變遷、升華,最終印刻在跨越千年的敦煌壁畫上。
從現(xiàn)在的角度來看,你可以把這一切稱為“傳統(tǒng)”;而在當(dāng)時,讓唐玄宗不思朝政的胡旋,顯然是無可爭議的“新潮”。文化隨著時代的變遷總是在接納許多外來的東西,不僅是因循守舊的傳承,交流和借鑒也是偉大文明的重要一環(huán)。
我們總是能看到許多關(guān)于“文化入侵”的言論,在不同的時期為不同國家的文化影響青少年認(rèn)知痛心疾首。在十年前,這個假想敵是“韓流”,在前幾年,又是“日本動漫”或是“美國大片”——但是在我看來,從來不存在什么“入侵”:它們會帶來改變,而文化總需要改變。
正如這個時代的電子游戲一樣,正如《王者榮耀》一樣。我們終于從引進(jìn)、借鑒到原創(chuàng)、發(fā)揚(yáng),從“活下來”到“做些什么”——敦煌石窟里的工匠們記錄下了盛唐中原與西域文化的激烈碰撞和融合,《王者榮耀》也在用自己的方式把外來的“電子游戲”與傳統(tǒng)文化聯(lián)系在一起。
來到敦煌,也許正是他們尋找答案的方式。
當(dāng)然,也許大多數(shù)的玩家并不會像制作組那樣執(zhí)著地尋找皮膚背后的故事;但是一款用心制作、包含了傳統(tǒng)文化精神內(nèi)核和美學(xué)表達(dá)的皮膚作品總能夠給被吸引的玩家?guī)黻P(guān)于那個燦爛的時代的驚鴻一瞥——如果這身在小小的手機(jī)屏幕上顯示出的綾羅綢緞,這段充滿風(fēng)情的西域頌歌,或者在游戲中施放技能時華美的特效能夠喚起一些玩家對于胡旋、對于敦煌壁畫的興趣的話,那他們就已經(jīng)成功了。
事實(shí)證明這些努力是有價值的。不談皮膚放出后許多玩家在社群中分享各種關(guān)于皮膚的科普和考據(jù),單就“讓快消時代成長起來的手游玩家安安靜靜地看完一支傳統(tǒng)舞蹈”這一點(diǎn)上,《王者榮耀》看到了他們想看到的結(jié)果——這種對于傳統(tǒng)文化的表現(xiàn)是多元的、震撼的。
當(dāng)一款家喻戶曉的游戲能夠沉下心來,把精力花在什么“日活”或是“留存率”之外,那么它就能做到許多傳統(tǒng)手段做不到的事情。從結(jié)果上看,在如今,《王者榮耀》已經(jīng)成為了傳統(tǒng)文化發(fā)揚(yáng)的窗口和橋梁——它不僅把那些古老的藝術(shù)輸出給當(dāng)代的年輕人,也把嶄新的藝術(shù)表現(xiàn)形式帶到藝術(shù)家們面前。
“遇見胡旋”顯然不是終點(diǎn)。在新一輪的文創(chuàng)中,我們還會看到更多披上數(shù)字外衣的傳統(tǒng)文化表現(xiàn)形式——我對此滿懷期待。
在新的時代里,在數(shù)字游戲中,你會發(fā)現(xiàn)這里正在發(fā)生一場全新的交融和升華。制作者、玩家、藝術(shù)家在一方屏幕中相逢,用新的語言講述古老的故事。
人們在《王者榮耀》里夢回敦煌。人們正在把《王者榮耀》變成敦煌。
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