上世紀80年代,隨著銀河戰(zhàn)士和惡魔城大火,帶來了FC上同類型游戲的井噴潮,“銀河惡魔城”(Metroidvania)這個概念也隨之走進了玩家的視野,必須要有鼓勵自由探索的2D大地圖,角色的能力必須要和游戲進程緊密連接,戰(zhàn)斗和跑酷必須流暢,大概就是那個時候玩家對于一款合格的銀河惡魔城游戲的所有定義。
當然,在歐美3A游戲的打壓下,堅守主義的銀河惡魔城也曾經(jīng)沒落過,就連《銀河戰(zhàn)士》這樣的開山鼻祖,在2002年推出了《銀河戰(zhàn)士:融合》之后也走上了3D化FPS+探索的道路。
在沉寂了一段時間后,依托這獨立游戲這個載體,銀河惡魔城再一次走進了大眾的視線,奇招頻出的各種獨立游戲們,更是將這個游戲類型給盤活了,銀河戰(zhàn)士惡魔城這個大家庭,在新鮮血液的不斷涌入后,或許已經(jīng)沒那么原教旨主義了。
惡魔城:被奪走的刻印
既然要聊這個題材,那就不得不提到舊時代最后一款鐵三角齊聚的銀河城游戲——由五十嵐孝司擔當制作人,山根美智留擔任作曲,小島文美負責人設,于2008年登錄NDS平臺,拿下了41萬的全球銷量的《惡魔城:被奪走的刻印》。
如果算上《惡魔城:廢墟的肖像》中雙主角之一的夏洛特,這是系列中唯三采用了女性主角的正統(tǒng)作品,兼顧了冷艷、颯爽和性感的女主角夏諾雅給許多惡魔城謎(LSP)留下了非常深刻的印象,在機能孱弱的NDS上沒法看清她的臉直到現(xiàn)在都讓我深感遺憾。
▲這作也被戲稱為“露背城:被奪走的布料”
這是一作非常不“惡魔城”的《惡魔城》,玩家探索的場景不再被拘泥于一座城中,我們會跟隨這寺廟、森林、監(jiān)獄島、峽谷的場景切換走完這段冒險,而真正意義上的惡魔城要在大結(jié)局之前才能夠進入,在那時才能見到系列標配反派德古拉伯爵。
但這也是最“惡魔城”的《惡魔城》,完全用集大成之作來形容,在地圖設計上,《被奪走的刻印》依然保留了隱藏墻壁,拿了潛水能夠深入海底,一些高處需要二段跳才能到達等經(jīng)典設計,同一張地圖,在獲得了新能力和回頭反復探索中也不斷擴張著邊界。
在戰(zhàn)斗系統(tǒng)構(gòu)建上,沒有了前作中花樣繁多的武器系統(tǒng),而是用標題中的刻印替代,刻印系統(tǒng)有些類似系列的魂,夏諾雅通過打敗怪物能夠吸收他們的刻印并作為法術(shù)瞬發(fā)使用,比如打敗系列中骷髏劍兵,能夠得到它的普通長劍,戰(zhàn)勝炎魔后可以獲得三連火球,打敗了機器人拿到的刻印可以讓夏諾雅變成它,而左右手都能夠裝備一種刻印交替使用,你甚至可以一手大劍一手法爺,而研究不同刻印該如何獲取以及刻印之間的連攜效果,也是《被奪走的刻印》最點題的核心樂趣。
盡管銷量不佳,但它依然算是一款在優(yōu)秀線之上的“惡魔城”,哪怕已經(jīng)2021年了,我還是會推薦你去試試它,不用通關也沒關系,感受到當時游戲人在2D開放式箱庭游戲的一些奇思妙想,小而精的《惡魔城》,以及你絕不該錯過的夏諾雅近乎完全裸露,不拔幾個火罐非??上У拿辣?。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。