游戲里塞滿了武士電影元素,除了對峙和劍客之間的決斗,還包括每個(gè)主線支線任務(wù)開頭的電影式片頭;加上有梅林茂先生操刀的音樂的鼎力支持和致敬黑澤明電影的濾鏡黑澤模式,玩家才發(fā)現(xiàn),公費(fèi)追星的不止小島秀夫。
為了反映真實(shí)劍戟格斗的特征,游戲中無論是主角還是敵人血量都不多,兵器一旦砍到身上,被兩三刀帶走是常有的事。因此,游戲使用劍術(shù)戰(zhàn)斗的核心是防守。本作在動(dòng)作游戲常見的閃避、格擋、招架設(shè)定上,加入了失衡、決心、架勢幾個(gè)概念,構(gòu)成了一個(gè)純粹基于反應(yīng)的玩法。
那邊sekiro化身為卑鄙的忍者進(jìn)行皇子保衛(wèi)戰(zhàn),這邊鏡井仁成為戰(zhàn)鬼抵御敵人來犯。糟心的2020過半,急需一款玩起來能讓人舒服的游戲大家玩玩看,對馬島旅游模擬器笑得燦爛。
愉悅的心情在《糖豆人:終極淘汰賽》里延續(xù),來到闖關(guān)綜藝的直播現(xiàn)場,在互相扒拉中置氣。不過好在就算是失敗,只要心里默念運(yùn)氣也是實(shí)力的一部分,就能心安理得地繼續(xù)下一局。
來到開學(xué)季,也等到了《四海兄弟》。
作為一款重制作品,讓老玩家買賬的同時(shí)還讓新玩家感受原作的韻味是非常重要的評判指標(biāo)。值得肯定的是,《四海兄弟》在整體劇情走向上并沒有背刺玩家的打算,還是那個(gè)經(jīng)典黑幫動(dòng)亂,最多只是就原有一些細(xì)節(jié)上做了更換。只是糟糕的駕駛手感如同偷懶的產(chǎn)物,讓老司機(jī)踩下剎車后再也不愿打開車門,這是最大的遺憾。
最近幾部的《刺客信條》在為玩家?guī)硇迈r感的同時(shí),也幾乎立即給玩家?guī)砹似>敫小3蟮牡貓D和其中難以計(jì)數(shù)的問號,意味著無盡的探索和等待清理的據(jù)點(diǎn)。
《刺客信條:英靈殿》作為"古代三部曲"的終點(diǎn),將以防反作為主要戰(zhàn)斗方式留在過去,用豐富得裝備和技能組合構(gòu)成了如今角色扮演玩法。
而這次的戰(zhàn)斗系統(tǒng)則通過加入體力槽,讓玩家的閃避動(dòng)作和揮空的攻擊都會消耗體力,攻擊命中則會回復(fù)體力。這種設(shè)計(jì)的意圖相當(dāng)明顯,是讓玩家始終與敵人保持在觸手可及的距離,通過進(jìn)攻和格擋來消耗敵人的生命和體力值,完成快速擊殺;同時(shí)減少無意義的空揮和連續(xù)閃避,迫使玩家能夠面對敵人冷靜地見招拆招地解決問題。
另外,新的"技能"取代了等級,并與玩家的"強(qiáng)度值"掛鉤。技能盤是一個(gè)巨大的自由加點(diǎn)系統(tǒng)。雖然頭頂冒數(shù)字依然不變,但沒有了問號和等級系統(tǒng),清爽已經(jīng)浮現(xiàn)。
《蜘蛛俠 邁爾斯·莫拉萊斯》它不是續(xù)作,也不是 DLC,更像是一部番外篇,定位上跟《神秘海域 失落遺產(chǎn)》相似。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。