#3 勇者改進(jìn)了:
咱們書(shū)接上文,畢竟不是完整版,還是存在著諸多的問(wèn)題,于是又經(jīng)過(guò)了1個(gè)月的的反復(fù)調(diào)整和優(yōu)化:新版本的難度,甚至連我都能輕松打到倒數(shù)第二幕,想來(lái)應(yīng)該是卡不住玩家了;針對(duì)角色升級(jí),加點(diǎn)也加入了更明顯的提示;同時(shí)也找外包重置了部分UI和圖標(biāo)/特效,感覺(jué)看起來(lái)更像一款正經(jīng)的游戲了!
于是順理成章的開(kāi)啟了TAPTAP預(yù)約,來(lái)的玩家不算多,基本都好心的給與了支持,在這里再次表示感謝~!
接下來(lái),我們又先后參加了CJ,WEPLAY等知名展會(huì),認(rèn)識(shí)了不少業(yè)內(nèi)大佬和同仁,還現(xiàn)場(chǎng)觀(guān)摩了玩家們的表演,收到了大量寶貴的建議。有一點(diǎn)挺讓人高興的,試玩勇者的玩家們基本都通過(guò)了教學(xué)和前3幕的試玩,游戲門(mén)檻確實(shí)是降低了!
綜合了下同行和玩家們的意見(jiàn),這次的難度還算是比較合適了,初次上手的玩家能打到2~3幕,對(duì)基礎(chǔ)的閃避/完美防御機(jī)制也表示很感興趣;但有的問(wèn)題依舊存在,卡組的設(shè)置依舊不夠清晰,事件系統(tǒng)過(guò)于單薄,沒(méi)能體現(xiàn)出roguelike游戲下每一局都是不同體驗(yàn)的特點(diǎn)等等…
針對(duì)以上問(wèn)題,項(xiàng)目組調(diào)整了設(shè)計(jì)思路,并且對(duì)部分代碼進(jìn)行了重構(gòu),目前隨機(jī)事件結(jié)束后可獲得隨機(jī)的BUFF獎(jiǎng)勵(lì),諸如棄牌回血,提升手牌上限,特定條件下獲得更多金錢(qián)等等,玩家可以在每局游戲中適時(shí)的根據(jù)獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)調(diào)整戰(zhàn)術(shù)思路,玩起來(lái)就更有意思了!
做出這個(gè)決定頗為不易,畢竟部分重構(gòu)表示在1個(gè)月左右甚至更長(zhǎng)的時(shí)間里不太會(huì)有新東西產(chǎn)出,玩家們還在群里嗷嗷待哺,日常催更的信息多了也不好答復(fù)。但我們還是決定,這不是撤退,這是轉(zhuǎn)進(jìn),適當(dāng)?shù)姆啪徥怯斜匾?。還請(qǐng)玩家們多多理解吧!
老虛和兔子不得不說(shuō)的那些事
制作《主播女孩重度依賴(lài)》獨(dú)立游戲廠(chǎng)牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開(kāi)發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺(jué)小說(shuō)加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無(wú)罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過(guò)書(shū)房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開(kāi)了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。