《對(duì)馬島之鬼》對(duì)于開發(fā)商Sucker Punch來說是一個(gè)巨大的成功,這也是他們最暢銷的游戲,2020年下半年,Sucker Punch的招聘信息顯示他們正在尋找一位懂得“日本封建歷史知識(shí)”的編劇,這也讓大家猜測《對(duì)馬島之鬼》可能會(huì)出DLC或者續(xù)作。近日一個(gè)新招聘再次讓DLC或者續(xù)作變得可能性更大。
在Sucker Punch游戲戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師的招聘信息中,要求戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師必須玩過《對(duì)馬島之鬼》,并且了解《對(duì)馬島之鬼》的核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)。這也意味著Sucker Punch很有可能在打造《對(duì)馬島之鬼》的續(xù)作或者DLC,會(huì)不會(huì)是像《神秘海域:失落的遺產(chǎn)》那樣的DLC,或者是類似《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》這樣的續(xù)作,這還有待觀察。
同時(shí)新的招聘信息非常清楚地表明,Sucker Punch正在開發(fā)新的內(nèi)容,包括:新種類敵人的初始模型、能力和發(fā)展系統(tǒng),所以這次的作品應(yīng)該不會(huì)是次世代重制版或是《對(duì)馬島之鬼》混合雜糅版。
更多內(nèi)容:對(duì)馬島之魂專題對(duì)馬島之魂論壇
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場模擬類游戲的影響,做出自己的自動(dòng)化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。