破敗危樓中的孤單少女,樓道中影影綽綽的通道燈,隨著明暗交替的燈光閃爍,通道中的黑影在移動,步步逼近少女的房門。樓中最終傳來女孩的慘叫,卻并非發(fā)自房中少女之口,少女對屋外的慘叫卻并無半點觸動,依舊向自己發(fā)黑的眼眶上涂抹著雪,像是在治療著什么病癥。
緩慢地打開房門走下樓梯,步伐輕盈且靜謐,少女面無表情地看向街道上血肉模糊的慘狀,只在心中泛起一絲同情與憐憫,仿佛這是混沌末世下的家常便飯。
這是《鳶之歌(Singing Iris)》開頭不到5分鐘的劇情,《鳶之歌》已于1月12日發(fā)售,Steam商城頁面:點擊前往>>>
衣著臟舊的少女、不知名的怪物、冷酷的末世人情,僅憑游戲伊始劍拔弩張的緊張氛圍,便引起了我對后續(xù)內(nèi)容的好奇心。
生存、愛情、死亡,是人類文學亙古不變的永恒主題。人們對末世的想象,象征著人類對于族群之死的思考與恐懼,末世題材中的弱肉強食,包含人類在文明的遮羞布被撕去后,赤裸裸展現(xiàn)出來的人性,生與死在此刻形成了天然的對立與沖突,也吸引著我們深入審視人性的欲望。
末世主題的游戲數(shù)不勝數(shù),《最后生還者》系列、《行尸走肉》系列、《輻射》系列,這些或病毒爆發(fā)或核熱滅世,從而導致族群陷入滅亡危機的背景之下,所反映的往往是人類個體對命運的抉擇與無奈。
由風域工作室開發(fā)的《鳶之歌》,同樣是一款以末世題材為背景的文字冒險游戲。初看游戲的畫風,與當下大多色彩艷麗、清新明快的AVG作品不同,《鳶之歌》的CG一眼看上去仿佛打上了一層灰蒙蒙的濾鏡,正如紅玫瑰叢中最亮眼的反而是純白的異株,這種與眾不同的灰暗色調(diào)事實上更加抓人。游戲通過陰沉灰暗的色調(diào)凸顯一種破敗的老舊感,從而渲染末世境況下街道的清冷與境況的壓抑。
游戲初期的林楠篇中,玩家一開始便要扮演末世幸存于病毒爆發(fā)的江中城少女九玖,作為江中城唯一的幸存者,少女九玖在末世依舊保持著寫作的習慣。日復一日提心吊膽的日常中,紫發(fā)三無少女林楠的出現(xiàn)讓九玖的生活出現(xiàn)了轉(zhuǎn)機。游戲的CV都選擇了國內(nèi)AVG行業(yè)中比較常見的幾位,全對話配音的工作量很大,但質(zhì)量都有所保證。
在本作的最開始,玩家需要通過選擇角色每日的行動來保證自己在末日的生存,開發(fā)者設定了食物、智力、理智、感染、死亡五項數(shù)值,每天的行動會決定五項數(shù)值的增減,度過一天會固定減少食物值,對于數(shù)值抉擇的策略性還是需要玩家自己好好把握的。
在這部分內(nèi)容中,游戲以細膩的筆觸塑造了“雪花”病毒爆發(fā)后末世荒涼的城市圖景,以及幸存者們力求生存的決意。本作通過主角兩人不同身份表達了對于生存截然不同的思考,兩位少女間的感情也會在尋求生機的過程中逐漸升溫。
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。