游戲?qū)⑷粘K鸭镔Y與段落式敘事相結(jié)合,把玩家的操作帶入末日生存的故事中,沉浸感還是相當(dāng)強(qiáng)烈的。雖然前期的劇情偏向日常,但其中也會(huì)由許多刺激性內(nèi)容和小游戲,游戲初期主角遭遇怪物的襲擊,會(huì)出現(xiàn)一場(chǎng)刺激的追逐戰(zhàn),這場(chǎng)追逐戰(zhàn)的難度頗高,如果不甘心直接跳過,可能會(huì)出現(xiàn)多次死亡才能通過,建議存檔。游戲中還加入了通過正確的選項(xiàng)順序達(dá)成特殊獎(jiǎng)勵(lì)的小游戲,這些內(nèi)容的加入可以為日常劇情的推動(dòng)帶來更多變數(shù),讓玩家不會(huì)因?yàn)榇罅块喿x劇情而感到疲勞。
故事高潮的爆發(fā)點(diǎn)在游戲第二個(gè)篇章,與前篇類似,本篇也需要玩家決定主角每天的行為操作,但不同的是本篇將會(huì)有一個(gè)不斷縮短的公里數(shù),預(yù)示著主角距離目的地日漸縮短的距離。
由于離開城市走向野外,在這一篇章的劇情沖突與危險(xiǎn)會(huì)激烈許多,主角會(huì)遭遇更多難以預(yù)測(cè)的危險(xiǎn),大量激烈的追逐戰(zhàn)也足以讓玩家的手心滲出冷汗。最終兩人的感情也在相依為命的旅途中出現(xiàn)變數(shù),隨著關(guān)于病毒的真相和隱藏在真相下的殘酷現(xiàn)實(shí)逐漸清朗,感情與故事的轉(zhuǎn)折也爆發(fā)至高潮。
雖然文字冒險(xiǎn)游戲的玩法并非重頭戲,但制作者還是設(shè)計(jì)了一些有趣的玩法作為補(bǔ)充。玩家將在游戲中給出的速度型、裝甲型、戰(zhàn)斗型三輛戰(zhàn)車中選擇一輛作為自己的交通工具。選擇完畢后,玩家將會(huì)進(jìn)入一個(gè)多邊形柱拼接而成的小地圖中,游戲設(shè)置了行動(dòng)點(diǎn)數(shù),需要在限定的點(diǎn)數(shù)之內(nèi)到達(dá)終點(diǎn),在游戲的小地圖上有戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧遮擋,但會(huì)有對(duì)應(yīng)的地圖手冊(cè)讓玩家選擇路線。不過在迷霧之下會(huì)隱藏一些帶有特殊效果的道具,例如減速、飛躍、斷橋等,不同類型的戰(zhàn)車可以在地圖上使用的道具都不同,每種戰(zhàn)車也有其獨(dú)特的通關(guān)方式,設(shè)計(jì)還是非常巧妙的。如果僅僅按照地圖上看似可行的路線行動(dòng),很可能無法前往終點(diǎn)。
此外,三輛車的選擇也并非只是為了玩法而已,看似隨意的選擇實(shí)際上決定了游戲最終結(jié)局的走向,所以還需要玩家認(rèn)真考慮應(yīng)該做出怎樣的抉擇。
在一周目游戲結(jié)束后,本以為游戲已經(jīng)走向尾聲。以老玩家的習(xí)慣下意識(shí)點(diǎn)開新游戲,在重新推動(dòng)劇情時(shí),一周目中某個(gè)灰色的選項(xiàng)卻在此時(shí)被點(diǎn)亮了,繼續(xù)觸發(fā)劇情,發(fā)現(xiàn)游戲居然朝著截然不同的路線展開了新的故事。在這一周目,游戲的劇情進(jìn)入了另一條世界線,故事也朝著完全不同的方向轉(zhuǎn)變,至于具體的劇情轉(zhuǎn)變?cè)诖司筒欢鄤⊥噶恕?/p>
總體來說,《鳶之歌》的體量非常充足,游戲通過兩條不同的故事線從三個(gè)末日幸存者的視角展現(xiàn)了病毒爆發(fā)后人類的生存狀態(tài),也塑造出三人迥然不同的性格與決策方式。游戲通過細(xì)膩的情感表達(dá),為玩家描繪出女主之間綿長(zhǎng)婉轉(zhuǎn)的百合戀情,主角們?cè)谀┤障碌南嘁罏槊c最終的結(jié)局形成強(qiáng)烈的對(duì)比,從而激發(fā)出玩家強(qiáng)烈的情感波動(dòng),強(qiáng)烈推薦喜愛百合向故事以及末日生存類型故事的玩家體驗(yàn)。
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....