按說(shuō)街機(jī)游戲中的必殺技效果應(yīng)該都是固定的,這樣玩家們才能更好的把握操作。
只是并非所有游戲必殺都一成不變,有的游戲公司也會(huì)加入一些不影響大局的小彩蛋進(jìn)入,讓必殺技有一定的幾率觸發(fā)特殊效果,帶來(lái)各種驚喜。
必殺技的特殊效果觸發(fā)率往往都是比較低的,因此還具備了一定的挑戰(zhàn)性,只要能觸發(fā)就會(huì)引起觀眾們的歡呼。
這類隨機(jī)出現(xiàn)的必殺特殊效果,最初是來(lái)自《街頭霸王2》的紅波。那時(shí)候游戲廳一直有傳言,打出的紅波,只要沒(méi)有抵擋住就有可能被直接打死,就算不死也得暈。因?yàn)榧t波出現(xiàn)的概率極低,因此這個(gè)說(shuō)法很多人是深信不疑的。
當(dāng)然了,后期我們都知道紅波其實(shí)就是色階出錯(cuò),并非是開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)有意為之。而CAPCOM在發(fā)現(xiàn)這個(gè)BUG后,覺(jué)得很有意思,不但沒(méi)有進(jìn)行修補(bǔ),反而在《超級(jí)街頭霸王》中衍生了誕生了“灼熱波動(dòng)拳”。
一個(gè)BUG創(chuàng)造了一個(gè)最經(jīng)典的飛行道具。
那么,這個(gè)紅波出現(xiàn)的概率到底有多低呢?小編這邊使用修改器,連續(xù)出波,看看釋放多少個(gè)波動(dòng)之后才會(huì)出現(xiàn)一次。
如下圖:存檔讀檔三十多次,而且是這種密密麻麻的波動(dòng)拳,終于打出來(lái)一個(gè),其幾率可想而知。也難怪當(dāng)年有人打出來(lái)一個(gè)就會(huì)引起尖叫了。
其實(shí)玩降龍和屠龍的玩家已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,在我們釋放的一排波動(dòng)拳中,總是會(huì)夾雜著一個(gè)紅色的波動(dòng)。類似《降龍》這種波動(dòng)拳一排排的釋放,也僅僅是偶爾出現(xiàn)。那《街頭霸王2》原版中一個(gè)一個(gè)地釋放,觸發(fā)幾率有多低可想而知。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。