按說街機游戲中的必殺技效果應(yīng)該都是固定的,這樣玩家們才能更好的把握操作。
只是并非所有游戲必殺都一成不變,有的游戲公司也會加入一些不影響大局的小彩蛋進入,讓必殺技有一定的幾率觸發(fā)特殊效果,帶來各種驚喜。
必殺技的特殊效果觸發(fā)率往往都是比較低的,因此還具備了一定的挑戰(zhàn)性,只要能觸發(fā)就會引起觀眾們的歡呼。
這類隨機出現(xiàn)的必殺特殊效果,最初是來自《街頭霸王2》的紅波。那時候游戲廳一直有傳言,打出的紅波,只要沒有抵擋住就有可能被直接打死,就算不死也得暈。因為紅波出現(xiàn)的概率極低,因此這個說法很多人是深信不疑的。
當然了,后期我們都知道紅波其實就是色階出錯,并非是開發(fā)團隊有意為之。而CAPCOM在發(fā)現(xiàn)這個BUG后,覺得很有意思,不但沒有進行修補,反而在《超級街頭霸王》中衍生了誕生了“灼熱波動拳”。
一個BUG創(chuàng)造了一個最經(jīng)典的飛行道具。
那么,這個紅波出現(xiàn)的概率到底有多低呢?小編這邊使用修改器,連續(xù)出波,看看釋放多少個波動之后才會出現(xiàn)一次。
如下圖:存檔讀檔三十多次,而且是這種密密麻麻的波動拳,終于打出來一個,其幾率可想而知。也難怪當年有人打出來一個就會引起尖叫了。
其實玩降龍和屠龍的玩家已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,在我們釋放的一排波動拳中,總是會夾雜著一個紅色的波動。類似《降龍》這種波動拳一排排的釋放,也僅僅是偶爾出現(xiàn)。那《街頭霸王2》原版中一個一個地釋放,觸發(fā)幾率有多低可想而知。
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畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
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