游戲廳時期,大部分玩家都是以學(xué)生為主,而這個年齡階段求知欲是比較強烈的。90年代初期,游戲廳的發(fā)展比較迅速,幾乎各大城市中都有大型游戲廳崛起,就連鄉(xiāng)鎮(zhèn)也全部被覆蓋,影響之深遠(yuǎn)可想而知。而此時的管控力度還不大,因此玩家們都能見識到一些帶有濃濃啟蒙的畫面。
當(dāng)年最喜歡圍觀的游戲,自然就是《電子基盤》《天蠶變》之類的游戲。
沒錢的時候趴機(jī)都能趴一下午,玩家希望贏,旁邊的觀眾們也希望他能贏,然后就可以一飽眼福。甚至很多時候聽的牌太多,造成當(dāng)局者迷沒反應(yīng)過來,旁邊的小伙伴就會大喊:胡了,已經(jīng)胡了。
這類游戲的過關(guān)畫面,自然就是當(dāng)年小伙伴的最初啟蒙。雖然知道不應(yīng)該看,但就是忍不住啊!脾氣好的玩家會讓大家一起欣賞完整的過場動畫,而那些脾氣不好的人直接就逃過了,沒得搞頭,后面的觀眾一哄而散。
而那些沒有接觸過麻雀類的玩家,都在模擬器上面狠狠體驗了一把。并將所有的畫面全都收入囊中。
估計年輕一代的玩家會覺得,這些游戲的畫質(zhì)已經(jīng)過時了!但對于經(jīng)歷過游戲廳的玩家來說,這些畫面可是非常有感覺。
麻雀類游戲在勝利之后會出現(xiàn)一些選項,是狠狠處罰還是貼心放過,這就看玩家的心情了。像小編這種“正義之士”一般都是選擇A,而且還必須使用“連發(fā)”按鍵。估計小伙伴們都嘗試過這種騷操作吧!
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....