不知道在座的小伙伴有沒(méi)有見(jiàn)過(guò)“搖桿右,按鍵左”的街機(jī)游戲呢?
在街機(jī)游戲剛剛進(jìn)入國(guó)內(nèi)的時(shí)候,的確有那么一批“右搖桿”的游戲機(jī)。但并沒(méi)有使用多久,就被之后“左搖桿”的操作方式取締了,并一直沿用到街機(jī)時(shí)代的沒(méi)落。然而在一些特定的地方,這種反方向的操作方式卻堅(jiān)持使用了很久很久,導(dǎo)致如今仍然有少了玩家習(xí)慣這種操作,并苦苦尋找搖桿在右邊的主機(jī)。
之前小編還專門問(wèn)過(guò)那些賣街機(jī)搖桿的商家,還真有來(lái)定做“右搖桿”的,而且數(shù)量不在少數(shù)。這似乎也說(shuō)明,這類后期玩家沒(méi)有見(jiàn)識(shí)過(guò)的“右搖桿”,曾經(jīng)的影響有多深遠(yuǎn)。
其實(shí)對(duì)于玩家們來(lái)說(shuō),無(wú)論是玩什么游戲機(jī),都看老板怎么設(shè)置,反正最后還是玩家們自動(dòng)去適應(yīng)游戲機(jī),要不然你就玩不了多久。
還記得以前在我們鄉(xiāng)鎮(zhèn)上,所有的街機(jī)游戲AB鍵都是反的,也就是跳躍在前,攻擊在后。也正是這種先入為主的操作,讓我很多年來(lái)都以為街機(jī)游戲就應(yīng)該是這么設(shè)計(jì)的。直到進(jìn)入大城市之后才發(fā)現(xiàn),怎么按鍵不一樣呢?不過(guò)好在適應(yīng)之后并不影響操作。
但也正是這個(gè)原因,導(dǎo)致我在模擬器時(shí)代還是堅(jiān)持使用跳躍在前、攻擊在后的操作習(xí)慣。游戲模擬器一般都是有默認(rèn)設(shè)定的,后期慢慢也就適應(yīng)了攻擊在前、跳躍在后。
老虛和兔子不得不說(shuō)的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開(kāi)發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺(jué)小說(shuō)加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無(wú)罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過(guò)書房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開(kāi)了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。