不知道在座的小伙伴有沒有見過“搖桿右,按鍵左”的街機游戲呢?
在街機游戲剛剛進入國內(nèi)的時候,的確有那么一批“右搖桿”的游戲機。但并沒有使用多久,就被之后“左搖桿”的操作方式取締了,并一直沿用到街機時代的沒落。然而在一些特定的地方,這種反方向的操作方式卻堅持使用了很久很久,導致如今仍然有少了玩家習慣這種操作,并苦苦尋找搖桿在右邊的主機。
之前小編還專門問過那些賣街機搖桿的商家,還真有來定做“右搖桿”的,而且數(shù)量不在少數(shù)。這似乎也說明,這類后期玩家沒有見識過的“右搖桿”,曾經(jīng)的影響有多深遠。
其實對于玩家們來說,無論是玩什么游戲機,都看老板怎么設(shè)置,反正最后還是玩家們自動去適應(yīng)游戲機,要不然你就玩不了多久。
還記得以前在我們鄉(xiāng)鎮(zhèn)上,所有的街機游戲AB鍵都是反的,也就是跳躍在前,攻擊在后。也正是這種先入為主的操作,讓我很多年來都以為街機游戲就應(yīng)該是這么設(shè)計的。直到進入大城市之后才發(fā)現(xiàn),怎么按鍵不一樣呢?不過好在適應(yīng)之后并不影響操作。
但也正是這個原因,導致我在模擬器時代還是堅持使用跳躍在前、攻擊在后的操作習慣。游戲模擬器一般都是有默認設(shè)定的,后期慢慢也就適應(yīng)了攻擊在前、跳躍在后。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....