因此雖然有著迪斯尼 IP 的包裝,《王國(guó)之心》卻沒(méi)有成為一款面向小孩子的奶粉作品,而是在野村充滿浪漫色彩的幻想中構(gòu)建了一個(gè)面向大人的童話。整個(gè)故事伏筆和線索一直保持著一代接著一代的傳統(tǒng),甚至有些復(fù)雜和晦澀。但是不易于理解的劇情并沒(méi)有阻礙野村游戲設(shè)計(jì)上的魅力在該系列中的展現(xiàn),也沒(méi)有阻礙粉絲和玩家的熱情與追捧?!锻鯂?guó)之心》一經(jīng)推出,瞬間就引爆了潮流,累計(jì)銷量高達(dá) 585 萬(wàn)份。
此次成功不僅把瀕臨破產(chǎn)的史克威爾從危險(xiǎn)的邊緣拉了回來(lái),也定下了野村哲也頂級(jí)游戲制作人的頭銜。整個(gè)日本游戲業(yè)界都為之所震撼,有誰(shuí)能想到在公司危機(jī)的時(shí)刻,這么一個(gè)美工出身的制作人的第一部主導(dǎo)作品,就可以達(dá)到百萬(wàn)級(jí)別的銷量。史克威爾或許走了彎路,但是野村哲也并沒(méi)有。
再后來(lái)史克威爾與老對(duì)手艾尼克斯合并為現(xiàn)在被玩家所熟知的 SQUARE ENIX,野村哲也的地位得到進(jìn)一步的重視。
到了 2005 年,SQUARE ENIX 重啟了《最終幻想》電影的想法,推出了 CG 動(dòng)畫(huà)電影《最終幻想 Ⅶ:圣子降臨》,并讓野村擔(dān)任導(dǎo)演。該電影不僅一轉(zhuǎn)先前《最終幻想 靈魂深處》的口碑,甚至達(dá)到了 CG 動(dòng)畫(huà)電影的巔峰,電影中的場(chǎng)景、人物以及戰(zhàn)斗場(chǎng)面可以說(shuō)是無(wú)可挑剔,到了 2020 年的今天,也很難說(shuō)有什么同類的電影可以超過(guò)《最終幻想 Ⅶ:圣子降臨》所創(chuàng)下的高度。
在電影中被 CG 動(dòng)畫(huà)展現(xiàn)出來(lái)的《最終幻想 Ⅶ》故事中的角色們,用其精美的人設(shè)再一次俘獲了粉絲們的心,在電影中與大家再度見(jiàn)面的克勞德、蒂法等人再一次成為了人們心中夢(mèng)中所向往的完美對(duì)象。甚至還為《最終幻想》系列吸引到了全新的粉絲,如此一部回饋粉絲為目的的電影,竟然能夠反過(guò)來(lái)為原作提供新玩家,可想而知其制作優(yōu)秀到了什么程度。
這也為后來(lái)《最終幻想 Ⅶ 重制版》的制作打好了厚實(shí)的基礎(chǔ)。
史克威爾的時(shí)代由于公司高層與任天堂的交惡,導(dǎo)致當(dāng)時(shí)的史克威爾很長(zhǎng)一段時(shí)間都沒(méi)有在任系平臺(tái)上推出過(guò)新作了。而到了 SQUARE ENIX 時(shí)期,公司的發(fā)展迫切需要和任天堂重新恢復(fù)合作關(guān)系。而這其中最為重要的推動(dòng)者,便是與任天堂關(guān)系良好的野村哲也。
身為史克威爾制作人的他并沒(méi)有因?yàn)楣靖邔又g的交惡而選擇排斥任天堂的作品和平臺(tái),在采訪中野村就曾說(shuō)過(guò),自己設(shè)計(jì)《王國(guó)之心》的靈感來(lái)源于任天堂的《馬力歐 64》。甚至還說(shuō)過(guò)希望可以同任天堂合作,雖然在當(dāng)時(shí)的環(huán)境下,野村的話為自己招來(lái)了不少的非議,但是也為后來(lái)公司與任天堂恢復(fù)合作的事宜搭好了捷徑。
誰(shuí)買(mǎi)誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫(huà)版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....