而身為殺人狂的”屠夫”,也各個(gè)都擁有極為丑陋或怪異的面孔,以及血腥殘忍的背景故事。
在氣氛與游戲節(jié)奏的雙重壓迫下,玩家仿佛進(jìn)入了《德州電鋸殺人狂》的電影里,身臨其境般地體驗(yàn)這種使人汗毛倒豎般的恐懼。
因此該游戲在剛發(fā)售不久的那段時(shí)間里,新手局里的玩家若是想要扮演“屠夫”來進(jìn)行游戲,那么游戲的匹配時(shí)間就會(huì)相當(dāng)之長(zhǎng)。因?yàn)橛螒蜻^于真實(shí)的氣氛營(yíng)造,使得玩家產(chǎn)生了對(duì)“屠夫”真情實(shí)感般的恐懼。因此許許多多的玩家都更愿意去扮演那個(gè)沒有心理負(fù)擔(dān)也不會(huì)害怕的“屠夫”角色,只有這樣掌握了主動(dòng)權(quán),才能夠放心大膽地去游玩。
但是后來,隨著新玩家越來越少,現(xiàn)存的玩家也越來越熟練。整個(gè)情況就逆轉(zhuǎn)過來了。
留存下來的玩家們,對(duì)于游戲精心塑造的恐懼感已經(jīng)有了一定程度上的抵抗力,不但克服了心里的恐懼,也在熟悉游戲機(jī)制后不再像無頭蒼蠅一樣在游戲里亂轉(zhuǎn)。會(huì)玩的“人類”玩家們只要相互配合,就可以把“屠夫”耍得團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn),而還有一些實(shí)力強(qiáng)大被稱作“人皇”的玩家,甚至只需一人就可以牽扯住屠夫,幫助其他玩家逃脫。
這個(gè)時(shí)候,《黎明殺機(jī)》這個(gè)“鬼捉人”游戲的環(huán)境,就又變得和我們小時(shí)候一樣,由那些抱團(tuán)逃跑的“幸存者”們掌握了主動(dòng)權(quán)。
就算從中期開始,運(yùn)營(yíng)方就一直在大力加強(qiáng)“屠夫”角色。但是無論如何加強(qiáng),游戲中的“屠夫”依舊還是會(huì)被“人皇”當(dāng)狗溜。唯一不同的只有對(duì)于那些技術(shù)水平較底層的玩家來說,日子變得一天比一天難過了。到最后該游戲不但新玩家在減少,“屠夫“的游戲體驗(yàn)也沒有得到質(zhì)的改變,一切都進(jìn)入了惡性循環(huán)。
為什么會(huì)變成這樣?歸根到底還是除去個(gè)人技術(shù)層面,扮演“幸存者”的玩家對(duì)“屠夫”的恐懼感沒有了。仔細(xì)想想,當(dāng)我們能夠清醒地意識(shí)到游戲里那個(gè)“屠夫”也是由玩家扮演的時(shí)候,“屠夫”這個(gè)角色身上的恐懼感自然就大打折扣了。
借用經(jīng)典殺人魔角色就能夠一勞永逸了嗎
所以一款優(yōu)秀的恐怖游戲,最重要的就是要制作出人人都害怕的恐怖角色形象,那種深入人心的形象。因此有的游戲,想要借助已經(jīng)成功的恐怖、驚悚影視作品。
而《十三號(hào)星期五》就是這樣的最佳人選。
電影《十三號(hào)星期五》是美國恐怖、驚悚電影里最知名的系列,從 1980 年到現(xiàn)在共拍攝了十二部作品。其電影創(chuàng)作出來的連環(huán)殺人魔“杰森·沃勒斯”的形象也是家喻戶曉,上文中提到的《黎明殺機(jī)》里第一個(gè)“屠夫”角色就是以杰森為原型創(chuàng)作的,可見其影響力之深。
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....