武器的不同形態(tài)也讓游戲有了許多要素要刷,武器形態(tài)需要泰坦之血來解鎖,但是泰坦之血在游戲里很難刷出,武器的不同形態(tài)不同特點(diǎn)也會(huì)讓玩家產(chǎn)生選擇什么的困惑,損害了少許玩家的游戲體驗(yàn)。
但武器的動(dòng)作模組非常多,突刺、橫掃、射擊、拳擊、投擲,每次都有不同的武器有黑暗之力加成,玩家對(duì)于武器的多形態(tài)不是特別關(guān)注,也算游戲設(shè)計(jì)里的一點(diǎn)點(diǎn)小瑕疵了。
主角死亡動(dòng)畫
不過這種超高的自由度是游戲的核心,祝福+武器+信物+隨機(jī)地圖,玩家能再這種新鮮感下快樂的尋找自己最合拍的組合。這個(gè)組合能長時(shí)間給玩家一種新鮮感,但部分強(qiáng)化項(xiàng)目不是特別合理,有強(qiáng)行增加玩家游戲時(shí)間的感受。
結(jié)語
主角俯視著冥界
《哈迪斯(Hades)》作為一個(gè)2019年以搶先體驗(yàn)版出現(xiàn)的rougelike動(dòng)作游戲,即將在2020正式推出它的1.0版本,而不再是目前v0.32647測(cè)試版。筆者伴隨著這一年的開發(fā)歷程,就像看著一只雛鳥不斷羽翼豐滿,終于可以展翅高飛了,希望不久的將來,《哈迪斯》在上發(fā)售成功,再移植到PlayStation與xbox平臺(tái)上,滿足玩家們動(dòng)感rougelike的不斷挑戰(zhàn)感。
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誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....