主角的二段瞬移和武器動作更是會讓你忽略小敵人的攻擊,使得玩家在多次進攻后身處巖漿和陷阱中不自知,然后隨著時間悄然損血。
希臘神話世界的開端之神——卡俄斯
游戲里每個眾神都在畫師的設計下各有特點,像卡俄斯有一種創(chuàng)世的洪荒肅穆感,司愛女神阿弗洛狄忒的樣式嫵媚而妖嬈,睡神修普諾斯神經(jīng)大條而幽默博愛,眾神的小心理也隨之表現(xiàn)在了游戲中,給背景故事增色添彩。
睡神修普諾斯
復仇三姐妹之一的阿勒克圖
復雜的系統(tǒng)與缺點
夜之圣鏡加點
夜之圣鏡在每次死亡循環(huán)中發(fā)揮了增強的作用,通過不斷的加點,使得玩家走更長的路。但《哈迪斯》這個rougelite系統(tǒng)里,玩家會感覺每次開啟新征途都沒有真正增強自己的技術,而是通過這塊夜之圣鏡才能增長自己走過的路。這也是游戲制作組在設計游戲時的一點點小缺陷了。
信物系統(tǒng)
信物系統(tǒng)也是游戲里一個特殊但感覺有些雞肋的系統(tǒng),需要不斷的收集游戲里的蜜酒送給眾神,來獲得不同的buff,但很多信物玩家根本不感興趣,但為了刷信物與蜜酒,討好眾神,玩家在游戲中需要付出大量時間來刷刷刷才能達到與眾神間親密的關系。
武器系統(tǒng)
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....