第二次世界大戰(zhàn)已結(jié)束了半個(gè)多世紀(jì),對(duì)于生活在和平之下的當(dāng)代人來說,戰(zhàn)爭的陰霾早已消散,和平與發(fā)展才是這個(gè)的主題。然而,人類從歷史中得到的唯一教訓(xùn),就是從來不會(huì)吸取教訓(xùn),在這顆星球上,爭端依舊存在,武裝沖突也時(shí)有發(fā)生。
戰(zhàn)爭不應(yīng)該被遺忘,覆轍不應(yīng)該被重蹈,在藝術(shù)家手里,反戰(zhàn)思想被通過各種手段表現(xiàn)出來,而游戲,亦是其中之一。
今天要給大家推薦的游戲,是由育碧開發(fā)的《勇敢的心:世界大戰(zhàn)》。同樣是對(duì)戰(zhàn)爭的描寫,浪漫的法國人并沒有使游戲沾染太多血腥,但在獨(dú)特的講述手法下,戰(zhàn)爭所帶來的一切,依然被刻畫的詳盡深刻。
手繪風(fēng)下的畫面表現(xiàn)力
達(dá)到"藝術(shù)品"級(jí)別的游戲,它的美術(shù)一定獨(dú)具一格。
《勇敢的心:世界大戰(zhàn)》就是一個(gè)很好的例子:游戲并沒有去追求畫面上的寫實(shí),反而用了卡通化的藝術(shù)風(fēng)格來描繪。當(dāng)卡通風(fēng)格、橫版過關(guān)結(jié)合在一起或許很難令人將其與殘酷的戰(zhàn)爭關(guān)聯(lián)起來,然是事實(shí)卻是,用詼諧輕松的卡通風(fēng)格來刻畫絞肉機(jī)般的一戰(zhàn),畫風(fēng)與畫面形成了強(qiáng)烈的反差,這種反差感帶來的震撼,遠(yuǎn)比真刀真槍鮮血四濺更加沉重。
制作組為了復(fù)原一戰(zhàn)時(shí)的軍服、裝備進(jìn)行了大量考證,即使畫風(fēng)相對(duì)卡通,細(xì)節(jié)上還是很大程度還原了歷史。而更令筆者欣賞的,是游戲通過輕松來反襯沉重的美術(shù)風(fēng)格。
全篇游戲中很少出現(xiàn)對(duì)死亡的直觀描寫,即使是在沖鋒的戰(zhàn)場上,卡通人也是顯得非常呆萌,中彈時(shí)啪嗒一下就倒下,沒有臨死前的掙扎與痛苦。然而隨著游戲進(jìn)行,死亡的角色越來越多,玩家的內(nèi)心也被一次次死亡洗禮——德軍醫(yī)生為救華爾特被石頭壓死時(shí),死亡畫面依舊搞笑,但想必沒人能笑出來。
好的反戰(zhàn)游戲一定是令人厭惡戰(zhàn)爭,而不是對(duì)廝殺的疆場產(chǎn)生向往?!队赂业男模菏澜绱髴?zhàn)》很好地做到了這一點(diǎn),雖然它的卡通線條略顯粗糙,也沒有酷炫的特效加身,但卻用自己的口碑詮釋了什么叫"重劍無鋒、大巧不工"。
由淺入深的關(guān)卡設(shè)計(jì)
游戲的操作十分簡單,畢竟是個(gè)解謎游戲,解謎才是重點(diǎn)。五個(gè)鍵—左、右、上、下、交互,你需要用這五個(gè)操作解開前面的機(jī)關(guān),進(jìn)行一場危機(jī)重重的冒險(xiǎn)。
該作或許是筆者體驗(yàn)過的最"有趣"的一款解謎游戲,由于天生的短板,解謎游戲往往除了解謎因素本身以外可玩點(diǎn)比較少,同時(shí)其入門門檻相對(duì)較高,對(duì)小白不甚友好。但在《勇敢的心:世界大戰(zhàn)》中,玩家不必?fù)?dān)心這種問題。制作組除了用高品質(zhì)的畫面和音樂來留住玩家,還巧妙地運(yùn)用了循序漸進(jìn)的引導(dǎo)方式幫助玩家融入這個(gè)世界。在游戲初期,解謎難度相對(duì)較低,往往場景里只有一兩個(gè)道具,這部分是為了讓玩家熟悉基本的思路,給玩家一把破除高難度謎題的鑰匙。這樣當(dāng)游戲進(jìn)入了中期,謎題變得復(fù)雜需要多種場景互動(dòng)才能完成的時(shí)候,玩家不會(huì)毫無頭緒而是會(huì)用前期的經(jīng)驗(yàn)一點(diǎn)點(diǎn)對(duì)謎團(tuán)抽絲剝繭,不靠攻略靠自己的腦子破解謎題的感覺甘之如飴,令人欲罷不能。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。