這給本就迷霧重重的案件,又增添一層神秘色彩。游戲中的主人公醒來后發(fā)現(xiàn)他所處的現(xiàn)實(shí)真的發(fā)生了事件。而玩家從虛擬世界回到現(xiàn)實(shí)后,同樣發(fā)現(xiàn)自己所生活的世界中,在相同的場所也發(fā)生了相同的案件。
這究竟是巧合,還是預(yù)言呢。亦或者,是模仿犯呢?可以得知的是,在現(xiàn)實(shí)中存在著比創(chuàng)作出來的惡魔更像惡魔的人。
而東京吉祥寺以及井之頭公園,就此成為了日本最靈異的場所之一。在后續(xù)無數(shù)作品中都成為了駭人聽聞的兇殺案的現(xiàn)場。
例如 Innocent Grey 開發(fā)的《殼之少女》、《虛之少女》兩部作品的故事,也將主舞臺選擇在了吉祥寺以及井之頭公園。
由 5pb. 創(chuàng)作的超??茖W(xué)作品《超自然 9 人組》,在故事中,也在井之頭公園的池塘里一夜之間發(fā)現(xiàn)了大量的尸體。
虛構(gòu)的故事在現(xiàn)實(shí)中得到了重現(xiàn),更加慘無人道的現(xiàn)實(shí)又為后續(xù)的藝術(shù)創(chuàng)作提供了素材。這或許就是文學(xué)藝術(shù)與現(xiàn)實(shí)之間的聯(lián)系。好像有關(guān)聯(lián),又好像無關(guān)聯(lián),總有那么一根透明的線牽著兩個互不相通的世界,互相影響著彼此。
消失的夢以及消失的作者
不知道你們有沒有過清醒夢的體驗(yàn),有沒有過將夢里的世界記錄下來的經(jīng)歷 。有沒有想過假如現(xiàn)實(shí)只是一場夢該有多好,醒來以后自己的生活要比現(xiàn)在好得多,有無數(shù)的朋友,所有人都愛自己,曾經(jīng)失去的人也還在自己的身邊。又或者假如自己能永遠(yuǎn)活在夢里,那可能再也不會有這么多煩惱。
2004 年,一款由 RPG 制作大師開發(fā)的游戲《夢日記》出現(xiàn)在了日本 2CH 的論壇里。
原作者作者ききやま對本游戲的簡介如下:這是一個在非常黑暗的氣氛下的夢中世界奔走的游戲。沒有什么故事和目的,只是不斷走來走去的游戲。
如此一款游戲講述的卻是一個讓所有人都開心不起來的故事,它并不恐怖,也不懸疑,但是卻讓許多人都感到打心底里的不適,因此被人稱作是精神污染類型。
一進(jìn)入游戲玩家扮演的主角窗付き(附窗子),出現(xiàn)在一個四四方方的臥室里。房間內(nèi)只有書架、單人床、擺放著日記本的書桌,以及一臺老舊的電視機(jī)插著已經(jīng)通關(guān)過無數(shù)次的游戲。
房間往下是一個露天的陽臺,左上有一扇緊閉的門。當(dāng)我們操控窗子去調(diào)查這扇門時,窗子只會搖搖頭表示拒絕。我們不知道門對面有什么,只能知道連試都沒有試過的窗子,可能不是不能出去,而是不愿出去,寧愿把自己封閉在自己的房間里,也不愿見到門那一側(cè)的現(xiàn)實(shí)世界。
玩家唯一能選擇就是躺在床上,倒頭睡去。進(jìn)入女孩的夢境后,玩家竟然可以打開左上的房門出去了。而映入玩家眼簾的則是一個詭吊、扭曲、混亂的夢境世界。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....