前段時間看到新一代“國產(chǎn)滴神”《黑戰(zhàn)神:悟空》在各個游戲圈內(nèi)引發(fā)了無數(shù)玩家的討論,直接放出14分鐘實機演示的操作直接把大家的期待值拉滿了。
恍惚之間,國產(chǎn)游戲已經(jīng)發(fā)展到可以出現(xiàn)這樣足以匹敵3A的優(yōu)秀作品了。
驀然回首,才發(fā)現(xiàn)其實15年至今,國內(nèi)也出現(xiàn)過許多優(yōu)秀游戲,不得不感嘆國產(chǎn)游戲可能真的熬到了出頭的那天了。
于是,我想起來一款幾年前曾經(jīng)玩過的國產(chǎn)游戲,它在國內(nèi)的知名度雖然沒有多高,但是它在海外市場的發(fā)揮非常出色,甚至曾在18年登過STEAM最暢銷游戲榜。
那么我們今天就來聊聊這款游戲的吧——
它是由重慶帕斯亞科技有限公司制作的一款模擬經(jīng)營RPG游戲,于18年的1月在STEAM平臺上開始搶先體驗,而在此期間達成了上述成就。
最終這款游戲終于在19年結束了長達一年的EA階段,正式登錄了STEAM和騰訊家的Wegame平臺,并在后續(xù)逐漸登陸PS4和SWITCH平臺。
01扮演工坊主
我得先承認一個事實,不得不說“擁有自己的一片土地”、“有自己的房子”、”日出而作日落而息”,這些關鍵詞讓人忍不住聯(lián)想到《牧場物語》《符文工房》這樣的作品。
那么《波西亞時光》比起這兩款同類型的游戲,又有著哪些區(qū)別呢?
你不并不是農(nóng)場主,而是工坊主。
你可別看這僅相差兩個字的區(qū)別,這可代表著整個游戲核心玩法的不同。
游戲伊始你來到這個名為“波西亞”的小鎮(zhèn)上,并得知你繼承了父親的工坊,而你的目標就是要將這個工坊做大做強。
也就是說在游戲中你的本職并不是傳統(tǒng)的種菜養(yǎng)殖,而是經(jīng)營制作設備的零件的工坊。
不過別擔心,你依然可以在游戲中種植蔬菜和養(yǎng)動物,只不過所占的比重怎么說都是比不過工坊的。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。