今年大學(xué)的寒假仿佛沒有盡頭,大有一假放到夏天的意思,而在網(wǎng)課威脅和懶狗思維的夾縫中求生存的筆者在不斷拉長的假期里也逐漸失去了大玩游戲的激情。不過,在游戲庫里一陣亂翻亂找,倒是找回了去年寒假讓我死心塌地的老情人——《波西亞時光》。
遙想到筆者在去年寒假六天狂玩了75個小時,玩到頭暈眼花,最后大病一場的游戲事故,不得不說,《波西亞時光》確實有獨特的魅力,讓玩家一天天地忙得不亦樂乎,肝到吐血。那么筆者要好好分析這個獨特的國產(chǎn)游戲,也是給去年筆者日夜顛倒狂肝不止所犧牲的頭發(fā)作一個交代。
(豐富的內(nèi)容讓996充滿快樂)
如果要問為什么《波西亞時光》能把筆者拉在電腦前按著頭硬肝十幾個小時,主要還是它的任務(wù)系統(tǒng)實在是充實。
游戲里,玩家接手了父親的工坊,與競爭對手搶單爭排名,參與小鎮(zhèn)的基建,原料商制造商建筑公司一把抓,造公交車,造船,造熱氣球,不給中間商賺差價,為小鎮(zhèn)經(jīng)濟發(fā)展、對外開放立下汗馬功勞;同時又要兼職小鎮(zhèn)的保安頭子,下礦打怪還要爬塔,破獲驚天大案。此外,玩家還充當(dāng)知心姐姐(哥哥),幫人處理感情問題也要有一手,爭當(dāng)促進鄰里和睦的老娘舅,化身瑞士軍刀般的工具人。
(讓我菊花一涼……)
《波西亞時光》的內(nèi)容相當(dāng)豐富,從玩家可制作的物品之多元,到NPC的個人感情線任務(wù)之多樣,都可以看出制作組在游戲內(nèi)容廣度上的探索。
而在這種廣度的支撐下,玩家在短短的一天中可以做的事非常多,上午約會,下午打怪,晚上挖礦,一整天排得滿滿當(dāng)當(dāng),幾乎沒有睡覺時間。與此同時,游戲?qū)iT設(shè)計了競爭對手來搶商單,并把一些有關(guān)主線的基建任務(wù)也放進了商單中,營造了商業(yè)競爭的緊張感,而這些商單也提供了更多的聲望和報酬。
筆者在玩的時候,為了不讓對手從政府手里撈到一分錢,將商單全部搶走,當(dāng)一個壟斷市場的帶惡人。
(通過對對手的不斷打壓擠兌,筆者終于站上了工坊主之巔)
搶了單,那就得做產(chǎn)品,《波西亞時光》的制作流程也是極具特色(相當(dāng)爆肝)的。首先游戲中的原材料種類非常之多,不僅僅是礦物,木材需要主角到處搜羅,很多特有的素材還要從副本中獲得。而制作一個復(fù)雜的產(chǎn)品,需要將原料熔煉加工,與其他材料組合成高級素材,越是后期的產(chǎn)品,需要的材料廣度,加工程度越是大,往往會覆蓋玩家?guī)缀跛械目芍谱鞯牟牧?,筆者就總是因為一個小小的資源卡了進度。
而最讓筆者印象深刻的,就是波西亞時光充分利用了作為3D的優(yōu)勢,讓玩家對產(chǎn)品進行最后的組裝,將自己脫落的秀發(fā)換來的組件一個個安裝上去,看著自己的心血之作漸漸成型,筆者頓時有了拼膠般的成就感。
(將產(chǎn)品一點點拼起來真的很爽)