近日,《FF14》國服迎來六周年,國服代理盛趣游戲于8月22日晚舉行了直播活動,吉田直樹在內的制作團隊也通過視頻向玩家表示了感謝。
回首往昔,作為一位2.2版本入坑的“遺老玩家”,我也在這片名為“艾歐澤亞”的世界度過了近5年半的時光。
今天,我們不從宏觀的歷史層面,去分析什么“死與新生”;而是僅僅作為一個再普通不過的玩家角度,聊聊屬于自己的“最終幻想”。
初登艾歐澤亞——2.0
每位玩家游戲之路的伊始,都會有那么一兩個不經(jīng)意的契機,或許是身邊同事好友的推薦,或許是爆款的游戲直播。對于我與《FF14》而言,這份契機,便是《UCG實用技術》的一則廣告。
當時的雜志早不知道扔哪了,隨便挑了本
對于還在高中,沒啥游戲情報獲取途徑的我來說,《UCG實用技術》可謂《圣經(jīng)》一般的存在。費盡三寸不爛之舌,我才說(hu)服(you)了小伙伴跟我一起訂下這份雜志,其中某一期的關于《FF14》的廣告不經(jīng)意間吸引了我的注意。
記得當時就是一張很普通的宣傳圖加上一些游戲的簡單介紹,以至于我現(xiàn)在根本想不起來它到底哪里吸引我了?;蛟S就是抱著“試試看?”的心態(tài),我在寒假下好了這款游戲。
在忍著“盛大”的恐怖名號(現(xiàn)在已經(jīng)是盛趣了),和掏出一筆對高中生來說完全是巨款的點卡錢(當時還沒有試玩)后,終于順利進入了艾歐澤亞世界。
游戲中的食物——拉拉肥
雖然游戲憑借其樸素的畫風拉滿了我的好感(相對于一些油膩膩的國產網(wǎng)游來說),但如同所有剛接觸MMORPG的玩家一樣,我也遇到了很多困惑。
嗯?這游戲技能怎么這么慢?按一個技能要等2.5s?這游戲怎么不能平A的?打擊感好差等問題不一而足。
好在這些問題沒有大到讓我棄坑的地步,在逐漸適應了游戲節(jié)奏后,我順利升到了滿級并完成了所有主線任務。
不過接下來要面臨的是國服有史以來最大的危機——轉服靈災。
簡單的說,由于《FF14》開服的水土不服和運營上的戰(zhàn)略失誤等原因,過多的區(qū)服對應的卻是過少的玩家,不少服變成“鬼服”般的存在,日常只有幾十個玩家在線——這對一個要求玩家組隊下本的網(wǎng)游而言簡直是到了沒法玩的地步。
我當時所在的服“月牙灣”也是鬼服之一,受夠了日復一日兩小時以上的排本時間,我毅然決然的決定——背井離鄉(xiāng),從零開始。
在四大服之一的“拉諾西亞”站穩(wěn)腳跟后,我也開始嘗試“極神”等一系列高難度副本,不過,其中“極雷”憑借其較難的隨機機制,讓我無數(shù)次敗在“青藏高原”(副本的BGM很有青藏高原的味道,因此得名)之下。
在我快要絕望A游的時候,對我ff14生涯中頗為重要的人出現(xiàn)了——我的首位永結同心對象。
雖然都是抱著白嫖免費婚紗的心態(tài)結的婚,不過我們還是相處的很愉快,他帶著我打過了極神、做完了古武。每次上線看到他的問候,就是我當時玩游戲的最大動力。
可惜我當時處于高三,兩人還是因為時間差原因漸行漸遠,但那段日子是我最快樂的游戲時光之一。每每想起,我都會覺得:對于網(wǎng)游來說,果然人與人的牽絆是最重要的……
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內玩家對于國產游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。