紅蓮星火燎原——4.0
根據(jù)官方公布的運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)顯示——4.0版本是目前為止入坑人數(shù)最多的版本,足以證明其人氣。
但4.0版本對(duì)我而言,有一個(gè)并不算順利的開(kāi)始。 首先是版本初期的劇情(4.0—4.1)并不精彩,甚至可以說(shuō)有點(diǎn)無(wú)聊和狗血,這讓我一個(gè)格外看重劇情的RPG玩家降低了對(duì)它的期待。
其次是固定隊(duì)的分裂,因?yàn)楦鞣N原因,4.0零式的開(kāi)荒過(guò)程并不順利,隊(duì)里更是半強(qiáng)迫的要求我去練習(xí)團(tuán)隊(duì)型職業(yè),這一切都讓我在很壓抑的心情下進(jìn)行對(duì)副本的攻略。
最終,在遲遲沒(méi)有攻克最后一個(gè)副本情況下,我的第一個(gè)固定隊(duì)以隊(duì)長(zhǎng)的“失蹤”而宣告結(jié)束……
不過(guò)所謂“塞翁失馬焉知非福”,有時(shí)你并不知道前面的倒霉是否會(huì)引發(fā)后續(xù)的幸運(yùn),對(duì)于當(dāng)時(shí)的我來(lái)說(shuō)就是那樣。
4.0的后半段劇情一挽前期的頹勢(shì),開(kāi)始持續(xù)發(fā)力,創(chuàng)造出了在所有版本中都較為經(jīng)典的夜露劇情,再一次展現(xiàn)了編劇強(qiáng)大的“刀法”(同樣有興趣的讀者可以看我前面的文章——無(wú)關(guān)對(duì)錯(cuò)只因立場(chǎng),F(xiàn)F14反派人氣為何這么高?)。
如果無(wú)法反抗命運(yùn),不如將絕望化為狂歡
再加上大幅調(diào)整過(guò)的技能基礎(chǔ),4.0可以說(shuō)是職業(yè)最平衡,最具游戲性的版本之一了。
同時(shí),再經(jīng)歷了短暫的失落后,我也尋找了一個(gè)新的固定隊(duì),也相處的更融洽,隊(duì)伍語(yǔ)音里的聊天扯皮更加熱鬧,甚至在平時(shí)我們也會(huì)經(jīng)常探討深?yuàn)W哲♂學(xué)。
與游戲內(nèi)的繁榮相映成趣的是,游戲外的拂曉組也終于有所長(zhǎng)進(jìn),開(kāi)始在各地舉辦《FF14》的線下粉絲活動(dòng)以增加游戲的影響力。
粉絲節(jié)上的超~~巨大cos
上海粉絲節(jié)上最受關(guān)注的以太水晶
終于,它不再是那個(gè)整天被人喊著“要涼,要涼”的小透明,而是變成了世界上最受歡迎的MMORPG游戲之一。
玩家和粉絲買(mǎi)賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。