說到這里我發(fā)現(xiàn),明明玩家扮演的是個無腦怪物,玩《紅怪》卻需要全程動腦思考:身處龐大的收容設施,沖又沖不出去,只好費心思破解機關(guān),花耐心尋找出路。面對實力強大的部隊,正面打又打不過,要不考慮用心控智取,要不琢磨偷襲暗殺。
更別提《紅怪》關(guān)卡里本來就安排了大量的場景謎題。還記得前面說過不同體型對應不同技能組嗎?很多解謎就需要觸手怪自行舍棄血量,從“肉山”縮水成“豆丁”,再用特定技能觸發(fā)機關(guān)。
所以我總感覺,《紅怪》這款“逆轉(zhuǎn)恐怖”游戲不僅是個當怪物搞破壞的動作爽游,更是款邪道解謎作品,可以讓人深刻體味到這樣的意思:在沒有魔法少女的世界里,扮演觸手 boss 反而更糟心!
或許在一開始,《紅怪》也沒想搞那么復雜。2017 年的游戲早期版本視頻里,可以看到觸手怪移動和捕食方式跟現(xiàn)在差不多,然而游戲卻似乎只有“捕殺恐慌 NPC”這一種爽快玩法。
我猜開發(fā)者很快就意識到,單純碾壓敵人的動作游戲并不特別耐玩,于是他們給怪物增添能力的同時,還補充了謎題與強力人類部隊,使玩家必須開動腦筋,才能與收容設施里與 NPC 五五開。
老實說,2D 動作游戲融合進越來越多的解謎要素,這似乎已經(jīng)是大勢所趨。比如平臺跳躍經(jīng)典“馬里奧”,發(fā)展到近幾年允許玩家 DIY 的“馬造”,就催生出不少鬼畜高難的民間關(guān)卡。若想暢玩這類關(guān)卡,操作與思路缺一不可。
因此《紅怪》設計成今天這個樣子,某種程度上也算是必然。當然,《紅怪》畢竟是款打著“血腥”標簽的動作游戲,安排大量解謎要求玩家“細嗅薔薇”,是有些違背一般直覺。
但現(xiàn)在看來,還是有部分玩家挺愛這一套的。據(jù)游戲開發(fā)者透露,已有熱心群眾著手自制《紅怪》關(guān)卡,并已找到了某種方式把自制地圖導入進游戲里。
說不定從這里開始,《紅怪》就會慢慢變成一個冷門重口版的“馬造”類游戲呢。
文:HypnosiaVX5
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