來到移動(dòng)端的《尖塔奇兵》
在之前的官方公告中,或許大家已經(jīng)有看到過,本次登陸IOS的《尖塔奇兵》的港澳版本和國服版本,都是由極光計(jì)劃進(jìn)行代理的。
很令人感到安心的是,在IOS上游玩到的《尖塔奇兵》,還是保持著獨(dú)立游戲的原汁原味。雖然在官方的宣發(fā)消息中,就已經(jīng)知道移動(dòng)端的《尖塔奇兵》會(huì)是一次“老實(shí)的平臺(tái)移植”,但直到握著手機(jī)進(jìn)入到主界面、并開始選擇存檔時(shí),內(nèi)心稍微懸了幾分的心才算徹底落下——是我想要的那味兒。
在畫面端的表現(xiàn),《尖塔奇兵》和PC版的對比,最直觀的改變就是畫面被拉得更寬了,而這也是因?yàn)槭謾C(jī)屏幕比例所致。在觀感上沒有太大區(qū)別。筆者評測用機(jī)是IPhone XR,在游玩過程中幀率可以穩(wěn)定維持在60FPS,操作和游戲運(yùn)行中并不會(huì)有掉幀、卡幀等情況出現(xiàn)。
而在操作上,除了“鼠標(biāo)點(diǎn)擊”被替換成直接觸屏外,整體的游玩體驗(yàn)沒有大到需要讓人花時(shí)間重新習(xí)慣的程度。但《尖塔奇兵》在移動(dòng)端的操作優(yōu)化也是比較克制的。目前來看,觸屏操作的《尖塔奇兵》和PC端最大的不同,就是“長按確認(rèn)”這個(gè)操作,而且基本上只能在結(jié)束回合時(shí)使用,比較雞肋。
除此之外,當(dāng)投擲“需要指定目標(biāo)”一類的藥瓶時(shí),操作稍顯繁瑣。需要進(jìn)行一次“先指定藥瓶,再拖拽到指定目標(biāo)上,然后放開”的操作。雖然聽起來可能沒多大問題,但手機(jī)畫面中的藥瓶格子稍微顯得有些小,對于手指比較粗,或者設(shè)備畫面更小的玩家而言,這個(gè)操作會(huì)帶來一些誤觸的可能。
而接上文所提到的,移動(dòng)端的《尖塔奇兵》整體界面的分辨率很高,也因此讓一些文字和內(nèi)容顯示比較小,在閱讀一些文本時(shí),需要離得更近觀看。所以我也認(rèn)為,比起手機(jī),本作其實(shí)更適合用平板來游玩。
右上角的設(shè)置按鈕,在手持游玩時(shí)比較容易誤觸
當(dāng)然,雖然看起來以上內(nèi)容都是在“挑刺”,但除了上述這些作為移植作品存在的微小瑕疵之外,《尖塔奇兵》的優(yōu)秀游戲性,和豐滿而富有趣味性的游戲內(nèi)容,在移動(dòng)端的版本上沒有絲毫的“折扣”。
而一款交互頻率高、單局完成時(shí)間在20分鐘內(nèi),且支持自動(dòng)保存,隨時(shí)可以關(guān)閉應(yīng)用,不會(huì)擔(dān)心存檔丟失的游戲,在上下班的通勤途中,亦或者旅行、等待等戶外環(huán)境中的意義自然不言而喻。對于喜愛著《尖塔奇兵》的玩家而言,終于到來的移動(dòng)端版本,也剛好滿足了他們“隨時(shí)爬一把”的需求。
如果你是還沒有游玩過《尖塔奇兵》的初心者,那我也會(huì)更傾向于推薦你游玩移動(dòng)端的版本——畢竟,這可能就是你需要的那種在洗手間游玩時(shí)樂趣會(huì)翻三倍的游戲。而在7月29日,本作將在港澳IOS正式上線,上線首周有限時(shí)折扣活動(dòng)-5,99美元(原價(jià)9,99美元),是一次絕佳的入手時(shí)機(jī)。
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅(jiān)...