自定義彈幕
“彈幕開發(fā)”功能助你親自打造對敵利器,彈道、彈速、子彈大小及色彩均可深度定制,通過這些元素的排列組合,玩家能夠創(chuàng)造的彈幕堪稱無窮無盡!盡情揮灑創(chuàng)意、制定戰(zhàn)術(shù),讓你的敵人措手不及,將勝利收入囊中。玩家還可使用Steam創(chuàng)意工坊,將自己設(shè)計的彈幕與全世界分享。
對官方設(shè)計的六十多種彈幕并不滿意?
沒關(guān)系,玩家可以自行設(shè)計彈幕屬性——速度、彈道、特殊觸發(fā),制作組將宛如開發(fā)窗口的設(shè)定搬入游戲,并以十分簡潔的數(shù)值規(guī)劃了自定義彈幕的規(guī)則。
幾乎無需費力學(xué)習(xí),就能開發(fā)屬于自己的彈幕!
筆者自行設(shè)計的銀光快慢彈
靈巧敘事
在單人游玩的“劇情模式”中,玩家將以制霸年度大賽、成為最強(qiáng)魔法騎士為目標(biāo),作為一名初出茅廬的術(shù)師參加魔彈術(shù)師聯(lián)賽。在逐漸攻破劇情模式的過程中,玩家將逐漸解鎖新的彈幕。它們既可以直接投入戰(zhàn)斗,也能作為原創(chuàng)彈幕的模板。
在這個崇尚“魔彈對戰(zhàn)”的國度,來自貧困鄉(xiāng)村的主角幸運(yùn)的入選了本期“魔彈術(shù)士聯(lián)賽”,本是萌新的她,能否通過磨練技藝,奪得夢想中的冠軍獎杯呢?
初入游戲時,筆者就被《魔彈》分散性敘事的劇情疑惑到了,最初以為是并無多少設(shè)定的“純粹”對戰(zhàn)游戲。但隨著戰(zhàn)斗的深入,各區(qū)域的開啟,筆者在與各NPC的對話中也逐漸發(fā)現(xiàn)了新的信息——《魔彈》是有一個較為完善的世界觀設(shè)定的:
魔彈聯(lián)賽為何興起?
這個國度有什么過往?
與之對戰(zhàn)的選手都有哪些故事?
這些問題都能從零碎的、分布在各NPC處的對話而得到解答。
碎片
因《魔彈》中放在游戲表層的文字內(nèi)容過于稀少,使得筆者頗為重視與NPC的每一次對話,當(dāng)然也總是被這種開發(fā)商的惡趣味逗笑~!
最后,筆者也想略微吐槽一點,不知是同為日廠開發(fā),還是制作組刻意如此,《魔彈》的NPC敘事有很濃的“寶可夢”風(fēng)味,這種感覺很難用文字直白表達(dá),但通過類似腔調(diào)的NPC話語,以及一致觸發(fā)方式,確實讓筆者感受到了這點。
惡趣味呀~!
如果有同樣感覺的讀者,希望能留個言~!