更多

就“爆炸”而言 《無主之地》里好像比CS更科學?

2020-06-19 15:00    瀏覽量:加載中...

  雖說《圍攻》同樣為了平衡限制了爆炸物威力(C4 爆炸清不了半間房),但也確實用這套系統(tǒng)做到了相對真實。奈何游戲里計算爆炸的方式越復雜,出 Bug 的概率就越高。

  幾個月前《圍攻》爆炸系統(tǒng)剛更新時,就一度讓游戲變得格外歡樂。有人發(fā)現(xiàn)透過小洞直視 C4,就能免疫所有沖擊波與飛散破片。

  有人往樓下拋霰射炸藥,卻遭神秘破片爆菊而死。

  只能說,爆炸這種現(xiàn)象在現(xiàn)實里極度兇險,在游戲里也不太好掌控。

  關于爆炸形成套路也算提供了某種方便,讓開發(fā)者好做游戲,也讓我們玩家容易理解規(guī)則。因此在游戲里見證過大大小小的爆炸后,給你留下最深印象的是什么呢?

  資料來源

  [1] Wikipedia: Santa Susana Field Laboratory

  本文系作者個人觀點,不代表杉果游戲的立場。此外我們還有A站、B站、其樂、知乎、頭條等平臺,關注我們獲得更多有趣的游戲內容!

  本文首發(fā)于微信公眾號“杉果游戲”(shanguogame)

首頁 上一頁 1 2 3 共3頁
提示:支持鍵盤“← →”鍵翻頁
0
您已頂!來,表個態(tài)~
×

相關評論

往期回顧

查看更多

金牌專欄

游知有味 精華盤點 槽點挖掘機 大師級COS

48小時熱點資訊

精彩推薦

專題推薦

關于游俠 | 廣告合作 | 人才招聘 | 聯(lián)系我們 | 網站地圖 | 投訴建議 | 我要投稿 | 版權保護投訴指引
CopyRight ? 1999-2023 ALi213.Net All Right Reserved 游俠網 版權所有 | 蘇ICP備2023007791號