雖說《圍攻》同樣為了平衡限制了爆炸物威力(C4 爆炸清不了半間房),但也確實(shí)用這套系統(tǒng)做到了相對(duì)真實(shí)。奈何游戲里計(jì)算爆炸的方式越復(fù)雜,出 Bug 的概率就越高。
幾個(gè)月前《圍攻》爆炸系統(tǒng)剛更新時(shí),就一度讓游戲變得格外歡樂。有人發(fā)現(xiàn)透過小洞直視 C4,就能免疫所有沖擊波與飛散破片。
有人往樓下拋霰射炸藥,卻遭神秘破片爆菊而死。
只能說,爆炸這種現(xiàn)象在現(xiàn)實(shí)里極度兇險(xiǎn),在游戲里也不太好掌控。
關(guān)于爆炸形成套路也算提供了某種方便,讓開發(fā)者好做游戲,也讓我們玩家容易理解規(guī)則。因此在游戲里見證過大大小小的爆炸后,給你留下最深印象的是什么呢?
資料來源
[1] Wikipedia: Santa Susana Field Laboratory
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