說(shuō)來(lái)也巧,Origin 的誕生其實(shí)正與當(dāng)年 EA 與 Steam 的分手慘案有關(guān)。
2011 年,EA 旗下 RPG 大作《龍騰世紀(jì)3》開(kāi)始允許玩家在游戲內(nèi)購(gòu)入 DLC。這種內(nèi)購(gòu)設(shè)計(jì)在今天很正常,卻違反了 Steam 彼時(shí)的規(guī)矩。因?yàn)楦銉?nèi)購(gòu) DLC 就可以不走 Steam 商店售賣產(chǎn)品,從而規(guī)避平臺(tái)銷售抽成,相當(dāng)于動(dòng)了 G 胖的蛋糕。接下來(lái)雙方撕逼,終至于分道揚(yáng)鑣,EA 在自家 Origin 上賣起了游戲。
直到去年年底,EA 用“冒汽杯”視頻和在 Steam 開(kāi)售《星戰(zhàn)絕地》的操作,才向世人證明兩家已冰釋前嫌。再過(guò)半年,現(xiàn)在我們想玩從 G 胖那買來(lái)的 EA 游戲,還必須得看 Steam 與 Origin 兩圖標(biāo)在任務(wù)欄角落里膩歪……
昨天勢(shì)同水火,今天如膠似膝,難道這就是所謂的“愛(ài)情來(lái)得太突然”?有人認(rèn)為,這是因?yàn)?EA 挨夠了社會(huì)的毒打,終于抵擋不住“回家的誘惑”。當(dāng)年出走后,EA 就立馬蟬聯(lián) 2012、2013 兩屆“全美最差公司”金shi獎(jiǎng),一時(shí)間惡名遠(yuǎn)揚(yáng)。
經(jīng)營(yíng)方針調(diào)整后,2016 年 EA 信誓旦旦地稱“正走在重新贏得玩家信任的道路上”,后來(lái)果真推出了《泰坦隕落2》、《APEX》等好游戲。但同樣在那幾年,《星戰(zhàn)前線2》、《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》、《圣歌》、《戰(zhàn)地5》等重磅大作的首發(fā)卻堪稱災(zāi)難。
每次首發(fā)不利 EA 都試圖補(bǔ)救,《星戰(zhàn)前線2》、《仙女座》等作品經(jīng)過(guò)大量的補(bǔ)丁更新,一定程度上算救回來(lái)了,不過(guò)也有《戰(zhàn)地5》這種改良了一半就棄坑的尷尬情況??诒刹荒茉龠@么敗下去了,EA 到這份上低頭認(rèn)個(gè)慫,回來(lái)依著 G 胖規(guī)矩賣游戲不好嗎?