這場(chǎng)面估計(jì)建模師看見就傻了:是我做的直升機(jī)旋翼看起來(lái)不夠兇嗎,怎么會(huì)有人敢往螺旋槳上站?
游戲程序可能也跟著懷疑人生:我明明很給螺旋槳加過(guò)殺傷判定了呀,怎么有玩家放著槍戰(zhàn)不打,跑去鉆研搭飛機(jī)的錯(cuò)誤方法?
是誰(shuí)盛產(chǎn) Bug 又死磕 Bug
人們說(shuō)一千個(gè)讀者眼里有一千個(gè)哈姆雷特,而在做游戲和玩游戲兩方人士的共同努力下,一千個(gè)游戲就會(huì)有一萬(wàn)種 bug。
論及 bug 數(shù)量,大家最熟悉的應(yīng)該還是被笑稱“買 bug 送游戲”的某法國(guó)游戲公司:上天入地寒鴉號(hào)、面目全非大革命、皆若空游奧德賽、螺旋卡車希望郡、全境華佗新紐約……
單看上述詞句你腦中是否有浮現(xiàn)出對(duì)應(yīng)的場(chǎng)面?有就說(shuō)明土豆恒久遠(yuǎn),bug 永流傳。
而談及哪款土豆游戲最飽受 bug 摧殘,那很可能是《彩虹六號(hào):圍攻》。其它同門作品里的 bug,幾乎都以某種形式在《圍攻》里重現(xiàn)過(guò)。
最近某探員“持盾開槍”的 Bug 又出現(xiàn)了
這游戲 bug 之層出不窮甚至能“把玩家氣笑”,于是催生出一句黑話:“Thank You Ubi”。
這話專門用于因“土豆物理”而輸?shù)舯荣?、無(wú)限載入、遭遇超自然奇跡時(shí),溫文爾雅地表述內(nèi)心的沸騰洶涌。
砸破了墻人卻過(guò)不去,這墻還爛得賊藝術(shù),Thank You Ubi!
說(shuō)起來(lái),《圍攻》bug 很大程度上是歷史遺留問(wèn)題,當(dāng)初游戲開發(fā)過(guò)程曾被土豆前員工形容為“徹徹底底的血淚史” 。
開發(fā)組摸著石頭過(guò)河,好不容易實(shí)現(xiàn)了獨(dú)此一家的墻體破壞系統(tǒng),但也難免遺留不少隱患。
得虧開發(fā)組老早就建立了網(wǎng)站 R6fix,建立起玩家報(bào)告 bug、開發(fā)組跟進(jìn)修復(fù)的機(jī)制,通過(guò)群策群力逐漸讓先天不足的《圍攻》穩(wěn)定下來(lái),如今變得越來(lái)越好玩。
R6fix 熱心玩家舉報(bào)的“陸游”現(xiàn)象