看過了“游戲物理”板塊收錄的諸般怪現(xiàn)象,我慢慢開始相信,就算是游戲開發(fā)技術(shù)趨于成熟的 2020 年,絕大多數(shù)作品仍免不了出 bug。
非要找一種游戲能免遭荼毒,應(yīng)該有且只有下面這種,絕對(duì)不含始料未及的“游戲物理”。
是誰帶來了“游戲 Bug”
但問題就來了,電子游戲都是參考現(xiàn)實(shí)規(guī)律構(gòu)建的,重力、摩擦、速度、加速度等物理概念在游戲開發(fā)過程中同樣適用,但成品為啥卻上演種種“反物理”現(xiàn)象?
一種可能是,制定游戲運(yùn)轉(zhuǎn)規(guī)則的那批人——也就是游戲設(shè)計(jì)師和程序員——犯迷糊了!
就像下面這個(gè)《輻射 4》驚悚 bug,明明一槍爆頭匪徒,匪徒卻能“分頭行動(dòng)”追殺玩家。
這 bug 成因可能是該敵人“生命值” > “斷頭所需傷害值”,這才導(dǎo)致了一槍下去,斷頭不死。
你說這鍋不甩給編寫相關(guān)數(shù)值的程序員,還能甩給誰?
另一些時(shí)候,決定游戲看起來咋樣的美術(shù)工作者也可能間接導(dǎo)致 bug。
比如《彩虹六號(hào):圍攻》中,意大利干員 Maestro 蹲在某地下室角落,就可能因?yàn)榇┠1┞缎雄櫋?/p>
很大程度上這是因?yàn)?Maestro 有個(gè)格外巨大的背包,這是不是得建模師和原畫師背鍋?但人家照著設(shè)定制作角色,怎能知道角色所在的空間里會(huì)有一堵薄墻捂不住大背包?
還有些時(shí)候,一些 bug 全因?yàn)橥婕?ldquo;用錯(cuò)誤的方式打開游戲”。就像下面這個(gè)《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》里的“直升機(jī)小隊(duì)”。