(晚上寵物店外)
音樂(lè)音效
音效方面,《摩爾》的大部分按鈕和動(dòng)作都有音效,這一點(diǎn)很不錯(cuò),不過(guò)也只是有而已,給人印象并不深刻讓玩家的每個(gè)動(dòng)作都有“觸感”。
(愛心教堂內(nèi)部)
音樂(lè)方面,一襲網(wǎng)頁(yè)版的《摩爾莊園》,《摩爾》的場(chǎng)景音樂(lè)有一些為網(wǎng)頁(yè)版《摩爾莊園》場(chǎng)景音樂(lè)的變調(diào)。另一些則為原創(chuàng)音樂(lè)(至少筆者沒(méi)聽過(guò))。
除了每個(gè)場(chǎng)景都會(huì)有獨(dú)特的場(chǎng)景音樂(lè)外,游戲內(nèi)的音樂(lè)還會(huì)隨著晝夜的改變而改變。
白天,莊園內(nèi)的音樂(lè)充滿活力,給人以欣欣向上的感覺(jué);晚上,莊園內(nèi)的音樂(lè)則是悠閑輕揚(yáng),讓人心神放松。
總體上個(gè)人覺(jué)得《摩爾》的音樂(lè)與網(wǎng)頁(yè)版《摩爾莊園2》(已關(guān)服)的音樂(lè)等級(jí)相近,較網(wǎng)頁(yè)版《摩爾莊園》更加富有深度。
NPC與劇情
從官方給出的信息來(lái)看,他們有介紹3D渲染的NPC將有更生動(dòng)的表情和靈活的動(dòng)作。而作為一款情懷向的游戲,玩家對(duì)于游戲內(nèi)的NPC是有感情的,甚至一些NPC在現(xiàn)實(shí)中是有現(xiàn)實(shí)原型的!
但是在這一次測(cè)試中,玩家除了能跟NPC做出非常有限的對(duì)話外,并沒(méi)有看到官方說(shuō)的“更生動(dòng)的表情和靈活的動(dòng)作”,再加上NPC的建模并不精細(xì),所以筆者略感失望。
(奸商.jpg)
但好在這只是一次技術(shù)性測(cè)試,能看得出游戲有許多功能并未實(shí)裝。所以在“NPC是否將會(huì)有更生動(dòng)的表情和靈活的動(dòng)作”這個(gè)問(wèn)題上,筆者認(rèn)為還是有進(jìn)步的空間的,不過(guò)這要看下一次測(cè)試了。
(勸花嬸不要再貼小廣告任務(wù))
劇情自然也不必說(shuō),目前的主線任務(wù)無(wú)非就是跑腿任務(wù)和制造道具任務(wù),游戲并沒(méi)有實(shí)質(zhì)性的主線劇情的“實(shí)裝”,頂多是為了產(chǎn)生任務(wù)而出現(xiàn)的有限對(duì)話。主線劇情也要等到下一次測(cè)試的實(shí)裝。
(跑任務(wù),送了一只拉姆幼崽)
結(jié)語(yǔ)
十多年前的某一天,剛連上網(wǎng)的筆者漫無(wú)目的地在一個(gè)個(gè)充斥著“非主流”與“火星文”的網(wǎng)頁(yè)之間徘徊,在那些充滿著暴力元素的小游戲中發(fā)泄著一個(gè)小學(xué)生憑空而來(lái)的壓力。
找不到有共同話題的小伙伴、找不到一個(gè)屬于孩子的網(wǎng)絡(luò)樂(lè)園,這是那個(gè)年代互聯(lián)網(wǎng)的真實(shí)寫照。