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游戲雜談 《逃離方塊》系列的成功是否意味著什么

2020-05-21 15:28    瀏覽量:14279

  2020年,繡湖工作室重置了多年前制作的第一篇點觸式解謎游戲《輪回的房間》。這讓筆者想到,短短五年間,《逃離方塊》從畫風稚嫩、游戲設置不夠成熟,到如今的各大游戲媒體爭相報道,不得不說,繡湖團隊的成就是有目共睹的。

  至今,該系列已經(jīng)出版13部作品,重制了《輪回的房間》后,加起來一共14部。如此“超長待機”的系列故事,沒有讓玩家失望,反而越來越火爆。為何《逃離方塊》系列能夠從眾多解謎游戲中脫穎而出?

(《逃離方塊》系列作品)

曲折離奇的劇情設置

  從第一部《四季》開始,便可以看出當時已有整個故事的雛形。

  《四季》以季節(jié)為主,講述了1964年春到1981年冬的故事。在一間普通的民宅里,隨著季節(jié)的流轉(zhuǎn),房間主人勞拉受到神秘力量的干擾,精神狀態(tài)也日益惡化,在瘋狂的行為不斷加劇的過程中,八年間,這間房間發(fā)生了一系列的變化,故事也就此開始。

  這時,第一部便涉及了許多信息:偵探、勞拉、銹湖、湖邊小屋、哈維、黑影。這看似是一個完整的故事,可又存在著許多疑點。勞拉為什么精神失常?黑影是什么?銹湖有什么秘密?

(《四季》游戲截圖)

  從這之后的第二部、第三部,到第十四部,一個個疑團被制作組解開,無意卷入的偵探、失落落魄的勞拉前男友、神秘的烏鴉、幕后老大貓頭鷹,等等,這里面許許多多的人物都變得鮮活,仿佛真實存在過。

  一環(huán)套一環(huán)的劇情,圍繞著銹湖這個地方展開,不安的靈魂,輪回與永生的選擇,都是這個系列游戲吸引玩家的必要因素之一。

(幕后老板貓頭鷹)

  除了少數(shù)游戲外,許多游戲在開發(fā)時都要考慮劇情的因素,這是一款游戲存在的根據(jù)。不論劇情簡單與否,一個精彩的故事能給游戲加不少分。如果一個游戲劇情足夠吸引人,那游戲與玩家的互動感也更強,劇情代入感也更強。

  很多解密游戲的劇情是沒有這么精彩的,甚至很多都有些雷同,以至于玩家將游戲通關(guān)后便再也沒有回味的感覺,甚至有些乏味。

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Samsara Room
輪回的房間
  • 上市時間:2020年04月29日
  • 制作發(fā)行:Rusty Lake/Rusty Lake
  • 游戲類型:冒險游戲AVG
  • 游戲語言:中文,英文,日文
  • 評分高于0%的冒險游戲AVG
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評
玩家評分:
7.0佳作

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靠谱么,这不是跳票大王么,而且发售之后别再是一堆的问题了,等待修复好了也降价了,所以这个不买首发版本了,等打折以后再说吧
shawn073111月11日
01
嗯,作为这个游戏的粉丝来说,我感觉先不要高兴的过于太早了,因为在我看来,首发就进入XGP的游戏,不是对自己游戏限量上的不自信,就是对自己游戏是不是会受欢迎没有什么太大的底气,你看看只要是有一定认知的游戏作品,除了微软第一方的,哪一个是首发就进入XGP的?都可以几乎是白嫖了,谁还花钱去买游戏啊?真的是,先观望,再出手吧。
大表哥爱打枪11月10日
01
看着还挺不错的,好像现在Steam上双截龙系列还有在促销,不知道有没有这款游戏。相比老款双截龙,现在的画风和打斗特效真的做的蛮好的,就是有点找不回以前玩的感觉了。
努努的好朋友10月24日
00

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