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游戲雜談 《逃離方塊》系列的成功是否意味著什么

2020-05-21 15:28    瀏覽量:加載中...

  2020年,繡湖工作室重置了多年前制作的第一篇點(diǎn)觸式解謎游戲《輪回的房間》。這讓筆者想到,短短五年間,《逃離方塊》從畫風(fēng)稚嫩、游戲設(shè)置不夠成熟,到如今的各大游戲媒體爭相報道,不得不說,繡湖團(tuán)隊(duì)的成就是有目共睹的。

  至今,該系列已經(jīng)出版13部作品,重制了《輪回的房間》后,加起來一共14部。如此“超長待機(jī)”的系列故事,沒有讓玩家失望,反而越來越火爆。為何《逃離方塊》系列能夠從眾多解謎游戲中脫穎而出?

(《逃離方塊》系列作品)

曲折離奇的劇情設(shè)置

  從第一部《四季》開始,便可以看出當(dāng)時已有整個故事的雛形。

  《四季》以季節(jié)為主,講述了1964年春到1981年冬的故事。在一間普通的民宅里,隨著季節(jié)的流轉(zhuǎn),房間主人勞拉受到神秘力量的干擾,精神狀態(tài)也日益惡化,在瘋狂的行為不斷加劇的過程中,八年間,這間房間發(fā)生了一系列的變化,故事也就此開始。

  這時,第一部便涉及了許多信息:偵探、勞拉、銹湖、湖邊小屋、哈維、黑影。這看似是一個完整的故事,可又存在著許多疑點(diǎn)。勞拉為什么精神失常?黑影是什么?銹湖有什么秘密?

(《四季》游戲截圖)

  從這之后的第二部、第三部,到第十四部,一個個疑團(tuán)被制作組解開,無意卷入的偵探、失落落魄的勞拉前男友、神秘的烏鴉、幕后老大貓頭鷹,等等,這里面許許多多的人物都變得鮮活,仿佛真實(shí)存在過。

  一環(huán)套一環(huán)的劇情,圍繞著銹湖這個地方展開,不安的靈魂,輪回與永生的選擇,都是這個系列游戲吸引玩家的必要因素之一。

(幕后老板貓頭鷹)

  除了少數(shù)游戲外,許多游戲在開發(fā)時都要考慮劇情的因素,這是一款游戲存在的根據(jù)。不論劇情簡單與否,一個精彩的故事能給游戲加不少分。如果一個游戲劇情足夠吸引人,那游戲與玩家的互動感也更強(qiáng),劇情代入感也更強(qiáng)。

  很多解密游戲的劇情是沒有這么精彩的,甚至很多都有些雷同,以至于玩家將游戲通關(guān)后便再也沒有回味的感覺,甚至有些乏味。

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Samsara Room
輪回的房間
  • 上市時間:2020年04月29日
  • 制作發(fā)行:Rusty Lake/Rusty Lake
  • 游戲類型:冒險游戲AVG
  • 游戲語言:中文,英文,日文
  • 評分高于0%的冒險游戲AVG
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評
玩家評分:
7.0佳作

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