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做一個(gè)新英雄有多難 這得從《守望先鋒》更新慢說起

2020-05-27 11:31    瀏覽量:25279

  《守望先鋒》的新英雄ECHO已經(jīng)上線正式服有段時(shí)間了,從最初看到預(yù)熱的激動(dòng)和興奮,再到實(shí)際上手游玩之后的滿足感,雖然具體強(qiáng)度還存在不少爭議,但OW玩家確實(shí)很開心。

(梗圖也是海量產(chǎn)出)

  畢竟距離西格瑪上線正式服已過去了8個(gè)多月的時(shí)間,暴雪雖沒少出皮膚和街機(jī),但實(shí)質(zhì)的游玩內(nèi)容卻基本沒怎么增加,玩家們最期待的還是一個(gè)嶄新的英雄。ECHO正式確認(rèn)掀起的這波熱潮,又帶回了一大批老玩家——畢竟她的預(yù)告在2018年就放了出來。

  那為什么暴雪明知道出一個(gè)新英雄就能讓玩家們集體“高潮”,還是要這樣一年只出兩個(gè)角色? 

(2019年的巴蒂斯特和西格瑪)

  不妨換個(gè)方向思考:暴雪做出一個(gè)全新的英雄,到底有多難?

精彩的地圖設(shè)計(jì)

  《守望先鋒》最大的特點(diǎn)是什么?

  并不是融合了moba元素的FPS體驗(yàn),而是獨(dú)一家的地圖設(shè)計(jì)。

  除去占領(lǐng)要點(diǎn)地圖外,OW其他地圖的設(shè)計(jì)都是非對稱的,分別從進(jìn)攻方和防守方的出生點(diǎn)跑一遍地圖,玩家收獲信息的順序完全不同。

(CS:GO中的交戰(zhàn)區(qū)和通道區(qū)劃分地非常明顯)

  而傳統(tǒng)的FPS游戲,比如《CS:GO》中,地圖是由交戰(zhàn)區(qū)和通道組成,設(shè)計(jì)師精心布局就是為了將玩家固定在某個(gè)區(qū)域產(chǎn)生對抗,從而更加強(qiáng)調(diào)槍法的重要性和團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)的運(yùn)用。在OW的地圖中,玩家產(chǎn)生沖突的區(qū)域隨處可見,例如在阿努比斯神殿的A點(diǎn)大門,就可能存在狗位爭搶血包,T位進(jìn)攻高臺(tái),長槍處理法拉三者同時(shí)進(jìn)行的局面。

(OW中因?yàn)榇罅啃》块g的存在,沖突點(diǎn)位到處都是)

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Overwatch
守望先鋒
  • 上市時(shí)間:2016年05月24日
  • 制作發(fā)行:Blizzard Entertainment/Activision Blizzard
  • 游戲類型:第一人稱射擊FPS
  • 游戲語言:英文,中文
  • 評分高于0%的第一人稱射擊FPS
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評
玩家評分:
9.0神作

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我认为主线故事延长可能导致节奏把控难度增加,如果处理不好,容易出现剧情拖沓、节奏缓慢的问题,影响玩家的游戏体验,使玩家在游戏过程中产生疲惫感。
游侠网-HmLKS810月24日
00
虽然说战争机器6的故事地点变更可能会让一些玩家感到遗憾,但游戏行业的实际运作往往需要平衡创意愿景与资源管理。开发团队的这一决定也许是为了保证游戏能够在合适的时机和条件下推出,从而维持系列的长久生命力和玩家基础。作为该系列的老玩家,其实也可以理解他们,期待开发团队在未来能够带给我们更多惊喜吧。
sjwysjsqj11月5日
00
r星真是调皮,放个日期彩蛋还隐藏在月亮里,这没点儿天文知识你还真不知道月份,不过有一说一这种互动还是有趣的,毕竟等待是枯燥的,也不知道辉煌了那么久的gta5什么时候能够把接力棒交给gta6,估计等主机版发售还要等两年,然后主机再到pc又得等两年,然后缝缝补补又三年,估计真正体验到完整的gta6还得4到5年吧唉
sjwysjsqj11月5日
00

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