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做一個新英雄有多難 這得從《守望先鋒》更新慢說起

2020-05-27 11:31    瀏覽量:25436

  《守望先鋒》的新英雄ECHO已經(jīng)上線正式服有段時間了,從最初看到預(yù)熱的激動和興奮,再到實際上手游玩之后的滿足感,雖然具體強度還存在不少爭議,但OW玩家確實很開心。

(梗圖也是海量產(chǎn)出)

  畢竟距離西格瑪上線正式服已過去了8個多月的時間,暴雪雖沒少出皮膚和街機,但實質(zhì)的游玩內(nèi)容卻基本沒怎么增加,玩家們最期待的還是一個嶄新的英雄。ECHO正式確認(rèn)掀起的這波熱潮,又帶回了一大批老玩家——畢竟她的預(yù)告在2018年就放了出來。

  那為什么暴雪明知道出一個新英雄就能讓玩家們集體“高潮”,還是要這樣一年只出兩個角色? 

(2019年的巴蒂斯特和西格瑪)

  不妨換個方向思考:暴雪做出一個全新的英雄,到底有多難?

精彩的地圖設(shè)計

  《守望先鋒》最大的特點是什么?

  并不是融合了moba元素的FPS體驗,而是獨一家的地圖設(shè)計。

  除去占領(lǐng)要點地圖外,OW其他地圖的設(shè)計都是非對稱的,分別從進(jìn)攻方和防守方的出生點跑一遍地圖,玩家收獲信息的順序完全不同。

(CS:GO中的交戰(zhàn)區(qū)和通道區(qū)劃分地非常明顯)

  而傳統(tǒng)的FPS游戲,比如《CS:GO》中,地圖是由交戰(zhàn)區(qū)和通道組成,設(shè)計師精心布局就是為了將玩家固定在某個區(qū)域產(chǎn)生對抗,從而更加強調(diào)槍法的重要性和團(tuán)隊?wèi)?zhàn)術(shù)的運用。在OW的地圖中,玩家產(chǎn)生沖突的區(qū)域隨處可見,例如在阿努比斯神殿的A點大門,就可能存在狗位爭搶血包,T位進(jìn)攻高臺,長槍處理法拉三者同時進(jìn)行的局面。

(OW中因為大量小房間的存在,沖突點位到處都是)

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Overwatch
守望先鋒
  • 上市時間:2016年05月24日
  • 制作發(fā)行:Blizzard Entertainment/Activision Blizzard
  • 游戲類型:第一人稱射擊FPS
  • 游戲語言:英文,中文
  • 評分高于0%的第一人稱射擊FPS
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評
玩家評分:
9.0神作

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换一换
这个ps指的是ps4和5吗,还是说更向下,感觉用4和5来玩这个帝国二是大材小用啊,性能过剩了,不过帝国时代作为老牌rts来说确实登录哪个平台都是款不折不扣的好游戏,尤其是二代,当年游戏荒的时候整个游戏界也没多少好游戏,即时战略里就帝国时代和红警印象最深刻。不过至少我不太会选择用主机来玩即时战略,一般我会选择pc,因为操作更顺手。
sjwysjsqj11月5日
01
虽然说战争机器6的故事地点变更可能会让一些玩家感到遗憾,但游戏行业的实际运作往往需要平衡创意愿景与资源管理。开发团队的这一决定也许是为了保证游戏能够在合适的时机和条件下推出,从而维持系列的长久生命力和玩家基础。作为该系列的老玩家,其实也可以理解他们,期待开发团队在未来能够带给我们更多惊喜吧。
sjwysjsqj11月5日
00
如果想要把一部游戏真人改编的剧集拍好的的话,我感觉最基本的元素就是你必须了解这个游戏的内涵是什么,主要讲的是什么,最好是这个游戏的粉丝,那就更加的事半功倍了,最关键的还是要对游戏的本身内容的尊重,不要在剧情上有太多的更改,魔改更是要坚决抵制的,那样做的话肯定会得不偿失的。
大表哥爱打枪10月24日
00

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